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Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

by Grace May 23,2025

Biowareの未来は、特にドラゴンエイジの残念な受容、つまりベイルガードと次の質量効果に関する懸念では不確実なようです。これらの問題を掘り下げましょう。

非常に期待されているドラゴン時代:ベルガードは、魅惑的な物語を持つ質の高いRPGを提供するBiowareの能力を再確認することを目的としていました。しかし、それは大幅にパフォーマンスが低く、メタクリティックの7,000人以上のプレイヤーから10の評価のうち3つの格付けを受け取りました。販売数も暗く、電子芸術の予測の半分しか達しませんでした。

現在、ドラゴンエイジを含むBiowareのRPGプロジェクトの将来は不確実なままです。また、次のMass Effectの分割払いの開発についても不安があります。

ea画像:x.com

目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエイジ4歳の開発は、10年近くにわたって多くのシフトによって特徴付けられ、実際の進歩は限られていました。旅は、ドラゴンエイジの成功:審問から始まりました。 2016年、その後、シリーズを監督したマークダラーは、野心的な計画を立てました。

  • Dragon 4のリリースは、最初に2019 - 2020年に計画されていました。
  • 5回目は1。5〜2年以内に続きます。
  • ドラゴンエイジ6は、 2023年から2024年までに3部作を締めくくります。

Biowareは、ドラゴン時代をElder Scrollsと同様に、最も成功したRPGフランチャイズの1つに昇格させることを目指していました。 EAは多額の投資をする準備ができていましたが、リソースがMass Effectにリダイレクトされた2016年の終わりに、Bioware Montrealによって開発されたAndromedaの計画が解明されました。 Andromedaの失敗の後、スタジオは解散し、多くのスタッフがAnthemに焦点を移しました。その結果、2017年から2019年にかけて、 Dragon Age 4は主に紙の上に存在し、小さなチームが管理していました。

2017年、EAはサービスベースのゲームの傾向を受け入れ、ドラゴンエイジを定期的な更新、マルチプレイヤーモード、長期的な収益化の可能性を備えたライブサービスタイトルとして再考しました。このバージョンはジョプリンと呼ばれました。しかし、2019年にAnthemが失敗した後、BiowareはEAにシングルプレイヤーエクスペリエンスに戻るよう説得しました。それまでに、かなりの時間が失われ、チームの再建を必要とし、優先順位を変える必要がありました。このプロジェクトはモリソンと改名されました。

ドラゴン時代画像:x.com

2022年、ドラゴンエイジはドレッドウルフとして正式に発表されました。リリースに近い字幕は、物語の調整により変化し、ドレッドウルフであるフェンハレルではなく主人公のチームに焦点を当てました。

ベルガードは2024年10月31日に開始されました。批評家からの肯定的なレビューにもかかわらず、売り上げはわずか150万部で失望し、予想を50%以下に約50%下回っていました。

Biowareでのキーの出発

ベイルガードのパフォーマンスが低いことに続いて、電子芸術はBioware内での大規模な再編を発表しました。多くの従業員は他のスタジオに再割り当てされ、他の従業員はレイオフに直面しました。いくつかの重要な人物が会社を去りました:

  • Patrick and Karin Weekes :20年以上にわたってBiowareで働いていたベテランの作家。パトリックは、マスエフェクトドラゴンエイジ:起源審問のすべての部分についてスクリプトを書きました。彼は、Tali'zorah、Solas、Cole、Iron Bull、Taashなどの象徴的なキャラクターを作り上げ、ベイルガードのリードライターを務めました。彼の小説帝国のマスクの帝国は、オレルスの内戦中に設定され、さらに宇宙を豊かにしました。
  • DA:The VeilguardのゲームディレクターであるCorinne Boucheは、2025年1月に出発を明らかにしました。彼女は、Biowareを安定に向けて操縦する役割を認めて、新しいRPGを作成するという申し出を受け入れたと述べました。
  • Leliana、Cullen、Oghren、Isabela、Blackwall、Hardingなどの最愛のキャラクターを担当するCheryl Chiは、Motive Studioに移りました。
  • Liara、Josephine Montileet、およびEmmric Volcarinで知られるSilvia Feketekutiは、15年後に去りました。
  • BellerophonMass Effectの背後にあるクリエイティブディレクターのJohn Eplerはスケートで働くためにフルサークルに移行しました。
  • その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバー( Mass Effect 3AnthemInquisitionVeilguard )とDaniel Sted( SithのLegacyThe Veilguard )、物語編集者のRyan Cormier、およびシニアプロダクトマネージャーのLina Andersonが含まれます。

ドラゴン時代画像:x.com

BioWareの労働力は、200人から100人未満の従業員から縮小しました。レイオフは、リリースに失敗した後の標準的な慣行ですが、スタジオの閉鎖を知らせません。リソースは再配布されており、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行し、より小さなグループがベテランのリーダーシップの下で次の大規模な効果に関する作業を継続しています。

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Eurogamerとのインタビューで、Corinne BoucheとJohn EplerはThe Veilguardのインスピレーションについて議論しました。デザインの多くは、Mass Effect 2 、特にコンパニオン関係と承認システムに重点を置いています。プレイヤーの選択は結果を大幅に形成することになっており、 ME2の自殺ミッションを連想させるフィナーレで頂点に達し、相互作用が同盟国の運命を決定しました。

さらに、 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発されたチームは、ダウンタイム中にキャラクターの間に軽快な冗談を取り入れました。いくつかの機能がアルファ開発の後半で追加され、急いで改良されました。特定の要素が成功しました。たとえば、最終行為は、派ions影響を与える意味のある決定のために際立っていました。

ただし、成功したメカニックを借りることは十分ではありません。深いキャラクターとインパクトのある選択肢の約束にもかかわらず、ドラゴンエイジ4は質量効果と比較してだけでなく、RPGとしても不足していました。世界の州のカスタマイズは、以前のタイトルからの最小限のキャリーオーバーで、異端審問からのイベントに限定されていました。かつて称賛されていたドラゴンエイジキープ保存エディターツールは、過去のプレイヤーの選択を無視して、無関係になりました。

質量効果画像:x.com

ストーリーは、確立された伝承との対立を防ぐために、以前のエントリとの直接的な関係を避けました。これは、運命が以前の決定に大きく依存しているモリガンのような馴染みのあるキャラクターと、敵からアドバイザーに還元されました。さらに、このゲームはシリーズの特徴的な複雑さを放棄しました。仲間は主人公とめったに対立することはなく、政治、宗教、魔術師の緊張などのテーマが表面的に扱われました。

かつてRPGゲームプレイの中心であったダイアログシステムは、変動性と結果を減らしました。ストーリーの枝は、主に包括的な決定に依存しており、物語の感覚は直線的でした。

誠実さは謝辞を要求します:ベイルガードはアクションアドベンチャーゲームとして優れていますが、RPGとして失敗し、さらに悪いことに、ドラゴンエイジのタイトルとして失敗します。

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良いパフォーマンスを発揮した可能性があると示唆しました。

「ゲームは、マルチプレイヤーのメカニズムとより深いエンゲージメントを取り入れ、現代の基準と一致する必要があります」と彼は述べました。

CFO Stuart Kentはこれを繰り返し、競争力のあるシングルプレイヤーRPGに対してパフォーマンスが低い最新のドラゴン時代を述べました。

ドラゴン時代画像:x.com

2024年第3四半期の財務レポートで、EAはスポーツタイトルでの成功とバトルフィールドラボへの今後の投資を強調しました。ドラゴンエイジマスエフェクトもリストを作成しなかったため、EAはより収益性の高いベンチャーを優先しながら、シングルプレイヤーエクスペリエンスに慎重にアプローチすることを示唆しています。

去る前に、ジョン・エプラーとコリン・ブーシュは、ドラゴン時代の宇宙を拡大し、クナリやドワーフのような未開発の地域を探索することに関心を表明しました。しかし、彼らの出発はこれらの野望に疑問を投げかけています。

シリーズが戻ってきた場合、おそらく数年かかり、場合によっては変換された形式でかかります。元作家のシェリル・チーは感情を要約しました:

ドラゴンエイジは死んでいません。ファンフィクション、ファンアート、およびゲームを通じて偽造されたつながりは、それを生き続けます。権利はEAとBioWareに属しますが、アイデアはすべての人に属します。

次の質量効果はどうですか?

次の質量効果画像:x.com

Mass Effect 5は2020年に正式に発表され、現在はプリプロダクション中です。ベイルガードが比較的最近リリースされたことで、 Mass Effect 5は、チームが削減されたものの、Biowareの唯一の大規模プロジェクトとして立っています。

いくつかの重要な出発の後、マイケル・ギャンブルがBiowareのゼネラルマネージャーを引き継ぎました。彼に加わるのは:

  • デザイナーダスティエバーマン。
  • アートディレクターのデレクワッツ。
  • 元の三部作で知られる映画監督のパリー・レイ。

ベイルガードとは異なり、 Mass Effect 5は、より大きな光リアリズムを目指しています。プロットの詳細は依然として不足していますが、元の三部作のストーリーラインを継続しているようで、アンドロメダにリンクする可能性があります。スタジオの再構築と生産サイクルの延長により、このリリースは2027年以前にはありそうにありません。うまくいけば、カオスの開発、土壇場の変化、インスピレーションのないストーリーテリングのベイルガードの落とし穴を繰り返すことを避けることを願っています。

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