Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태
Bioware의 미래는 특히 Dragon Age의 실망스러운 수신 : Veilguard 와 다음 질량 효과 에 대한 우려로 불확실 해 보입니다. 이러한 문제를 탐구합시다.
매우 기대되는 드래곤 시대 : Veilguard는 매혹적인 이야기를 통해 양질의 RPG를 제공 할 수있는 Bioware의 능력을 재확인하기위한 것이었다. 그러나, 그것은 상당히 성능이 저하되어 Metacritic에서 7,000 명 이상의 플레이어로부터 10 점 중 3 점을 얻었습니다. 판매 수치도 황량하여 전자 예술의 절반에 불과했습니다.
현재 Dragon Age를 포함한 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래는 여전히 불확실합니다. 다음 질량 이펙트 할부의 개발에 대한 염려도 있습니다.
이미지 : x.com
목차
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
- 드래곤 에이지가 죽었습니까?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4로가는 긴 길
Dragon Age 4 의 개발은 실제 진전이 제한되어 거의 10 년 동안 수많은 교대로 표시되었습니다. 여정은 Dragon Age : Inquisition 의 성공으로 시작되었습니다. 2016 년 마크 다라 (Mark Darrah)는 시리즈를 감독하고 야심 찬 계획을 세웠다.
- Dragon Age 4 의 릴리스는 처음에 2019-2020 년에 계획되었습니다.
- 다섯 번째 할부는 1.5-2 년 이내에 이어질 것입니다.
- Dragon Age 6은 2023-2024 년까지 3 부작을 마무리 할 것입니다.
BioWare는 Dragon Age를 장로 스크롤 과 유사하게 가장 성공적인 RPG 프랜차이즈 중 하나로 높이기위한 것입니다. EA는 크게 투자 할 준비가되었지만 2016 년 말에 자원이 Mass Effect : Bioware Montreal이 개발 한 Andromeda 로 리디렉션 된 계획이 밝혀졌습니다. 안드로메다 의 실패 후 스튜디오는 해산되었고 많은 직원들이 애국가 로 초점을 맞췄다. 결과적으로 2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4는 주로 소규모 팀이 관리하는 종이에 존재했습니다.
2017 년 EA는 서비스 기반 게임의 트렌드를 수용하여 Dragon Age를 일반 업데이트, 멀티 플레이어 모드 및 장기 수익 창출 잠재력을 갖춘 라이브 서비스 타이틀로 재구성했습니다. 이 버전은 코드 라인 Joplin 이었습니다. 그러나 2019 년 Anthem이 실패한 후 Bioware는 EA가 싱글 플레이어 경험으로 돌아갈 것을 확신했습니다. 그때까지 상당한 시간이 사라져 팀의 재건과 우선 순위가 필요했습니다. 이 프로젝트는 Morrison 으로 이름이 바뀌 었습니다.
이미지 : x.com
2022 년 Dragon Age는 공식적으로 Dreadwolf 로 발표되었습니다. 석방에 가까워지면서 자막은 서술 적 조정으로 인해 바뀌었고, 펜 하렐 (Fen'harel)이 아닌 주인공 팀에 중점을 두었습니다.
베일 가드는 2024 년 10 월 31 일에 시작되었습니다. 비평가들의 긍정적 인 검토에도 불구하고 판매는 150 만 부에서 거의 50%에 불과했습니다.
Bioware에서 주요 출발
베일 가드 의 성능 저하 이후 전자 예술은 BioWare 내에서 주요 구조 조정을 발표했습니다. 많은 직원들이 다른 스튜디오에 재 할당되었고, 다른 직원들은 해고에 직면했습니다. 몇 가지 주요 인물이 회사를 떠났습니다.
- Patrick and Karin Weekes : 20 년 넘게 Bioware에서 근무한 베테랑 작가. Patrick은 Mass Effect , Dragon Age : Origins 및 Inquisition 의 모든 부분에 대한 대본을 작성했습니다. 그는 Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull 및 Taash와 같은 상징적 인 캐릭터를 제작하여 Veilguard 의 리드 작가로 봉사했습니다. 그의 소설 마스크의 마스크 제국은 오클로에 남북 전쟁 중에 설정되어 우주를 더욱 풍성하게했다.
- DA : The Veilguard 의 게임 디렉터 인 Corinne Bouche 는 2025 년 1 월에 출발을 공개했습니다. 그녀는 새로운 RPG를 만들 겠다는 제안을 수락했으며 BioWare가 안정성을 향한 그녀의 역할을 인정했습니다.
- Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall 및 Harding과 같은 사랑하는 캐릭터를 담당하는 Cheryl Chi 는 동기 스튜디오로 이사했습니다.
- Liara, Josephine Montilyet 및 Emmric Volcarin으로 유명한 Silvia Feketekuti 는 15 년 후에 떠났습니다.
- John Epler , Bellerophon 과 Mass Effect 의 크리에이티브 디렉터는 스케이트 작업을 위해 풀 서클로 전환했습니다.
- 다른 주목할만한 출발에는 제작자 Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) 및 Daniel Sted ( Sith의 레거시 , 베일 가드 ), 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 수석 제품 관리자 Lina Anderson이 포함되었습니다.
이미지 : x.com
BioWare 인력은 직원 100 명에서 100 명 미만으로 축소되었습니다. 해고는 실패한 릴리스에 따른 표준 관행이지만 스튜디오의 폐쇄를 알리지 않습니다. 일부 개발자들은 다른 EA 프로젝트로 이동하고 베테랑 리더십 하에서 다음 대량 효과 에 대한 소규모 그룹의 작업을 계속하면서 자원이 분산되었습니다.
Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Eurogamer와의 인터뷰에서 Corinne Bouche와 John Epler는 Veilguard 에 대한 영감에 대해 논의했습니다. 대부분의 디자인은 Mass Effect 2 , 특히 동반자 관계 및 승인 시스템에 중점을 둡니다. 플레이어의 선택은 결과를 크게 형성해야했으며, 상호 작용이 동맹국을 결정하는 ME2 의 자살 임무를 연상시키는 피날레에서 정점에 이르렀다.
또한 Mass Effect 3 's Citadel DLC에서 영감을 얻은 팀은 다운 타임 중 캐릭터간에 가벼운 헛소리를 통합했습니다. 일부 기능은 알파 개발 후 늦게 추가되어 정제가 급격히 증가했습니다. 특정 요소가 성공했습니다. 예를 들어, 최종 행동은 파벌에 영향을 미치는 의미있는 결정으로 인해 눈에 띄었습니다. 심지어 Mass Effect 3 도 부족했습니다.
그러나 성공적인 역학을 빌리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 깊은 인물과 영향력있는 선택에 대한 약속에도 불구하고 Dragon Age 4는 Mass Effect 뿐만 아니라 RPG와 비교할 때 부족했습니다. World State Customization은 초기 타이틀의 최소 이월과 함께 Inquisition 의 이벤트로 제한되었습니다. 한 번의 드래곤 시대는 과거의 플레이어 선택을 무시하고 과거의 선수 선택을 무시하면서 저장 편집기 도구가 무의미 해졌다.
이미지 : x.com
이 이야기는 기존의 지식과의 충돌을 방지하기 위해 이전 항목과 직접적인 관계를 피했습니다. 이것은 운명이 이전의 결정에 크게 의존하는 Morrigan과 같은 친숙한 인물과 Solas가 길항제에서 조언자로 축소되었습니다. 또한이 게임은 시리즈의 홀 마크 복잡성을 포기했습니다. 동료들은 주인공과 거의 상충되지 않았으며 정치, 종교 및 마법사 긴장과 같은 주제는 피상적으로 처리되었습니다.
한때 RPG 게임 플레이의 중심 인 대화 시스템은 변동성과 결과가 감소했습니다. 이야기 지점은 주로 중요한 결정에 의존했으며, 이야기는 서사적 느낌을 선형으로 남겼습니다.
정직 은 인정을 요구합니다 .
드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 잘 수행했을 것이라고 제안했다.
"게임은 멀티 플레이어 역학과 더 깊은 참여를 통합하여 현대 표준과 일치해야합니다."
CFO 스튜어트 켄트 (Kent)는이를 반향하여 경쟁이 치열한 싱글 플레이어 RPG에 대해 최신 드래곤 시대가 성과를 거두었다고 진술했다.
이미지 : x.com
2024 년 3 분기 재무 보고서에서 EA는 스포츠 타이틀과 Battlefield Labs 에 대한 다가오는 투자에서 성공을 강조했습니다. Dragon Age 나 Mass Effect는 목록을 만들지 않았으며 EA는 더 수익성있는 벤처를 우선시하는 동시에 단일 플레이어 경험에 신중하게 접근했습니다.
떠나기 전에 John Epler와 Corinne Bouche는 드래곤 에이지 우주를 확장하는 데 관심을 표명했으며 Qunari와 Dwarves와 같은 미개척 지역을 탐험했습니다. 그러나 그들의 출발은 이러한 야망에 의문을 제기합니다.
시리즈가 반환되면 몇 년 동안 변환 된 형식으로 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 전 작가 Cheryl Chi는 감정을 요약했습니다.
드래곤 시대는 죽지 않았습니다. 게임을 통해 팬 픽션, 팬 아트 및 연결을 위조하면 살아 남았습니다. 권리는 EA와 Bioware에 속하지만 아이디어는 모든 사람에게 속합니다.
다음 질량 효과는 어떻습니까?
이미지 : x.com
Mass Effect 5는 2020 년에 공식적으로 발표되었으며 현재 사전 제작 중입니다. Veilguard가 비교적 최근에 출시되면서 Mass Effect 5는 팀이 감소했지만 BioWare의 유일한 대규모 프로젝트로 서 있습니다.
몇 차례의 주요 출발 후 Michael Gamble은 Bioware의 총괄 관리자로 인수했습니다. 그와 합류하는 것은 다음과 같습니다.
- 디자이너 Dusty Everman.
- 미술 감독 데릭 와츠.
- 영화 감독 Parry Ley, 원래 3 부작으로 유명합니다.
베일 가드 와 달리, Mass Effect 5는 더 큰 사진을 목표로합니다. 음모에 대한 세부 사항은 여전히 드물지만, 원래 3 부작의 스토리를 계속하면서 안드로메다 와 연결될 수 있습니다. 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산 주기로 인해 릴리스는 2027 년 이전에 가능하지 않습니다. 바라건대, 베일 가드의 혼란 개발, 마지막 순간 변화 및 영감을받지 않은 스토리 텔링의 함정을 반복하지 않기를 바랍니다.
- 1 Call of Duty, Black Ops 6 업데이트 발표 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: 날짜, 장소 및 이벤트 세부 정보 Jan 08,2025
- 3 코드기어스 모바일 게임은 Close Jan 07,2025
- 4 프로젝트 좀보이드: 모든 관리 명령 Jan 05,2025
- 5 나루토: Ultimate Ninja Storm 사전 등록이 Android에서 라이브로 진행됩니다. Jan 02,2025
- 6 웹젠, 2024년 여름 코미케에서 TERBIS 선보여 Jan 03,2025
- 7 달빛의 계절은 Postknight 2에 신성한 의상을 선사합니다 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors'가 안드로이드에 출시되었습니다. Jan 06,2025
-
당신이 좋아할 중독성 캐주얼 게임
총 10