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Las luchas de BioWare: el futuro incierto de la edad del dragón y el estado de New Mass Effect

by Grace May 23,2025

El futuro de BioWare parece incierto, particularmente con la decepcionante recepción de Dragon Age: The Veilguard y preocupaciones sobre el próximo efecto de masa . Vamos a profundizar en estos problemas.

El muy esperado Dragon Age: The Veilguard estaba destinado a reafirmar la capacidad de BioWare para ofrecer juegos de rol de calidad con narraciones cautivadoras. Sin embargo, tuvo un rendimiento significativamente inferior, recibiendo una calificación de 3 de cada 10 jugadores de más de 7,000 jugadores en Metacritic. Las cifras de ventas también fueron sombrías, alcanzando solo la mitad de las proyecciones de Electronic Arts.

Actualmente, el futuro de los proyectos RPG de BioWare, incluida Dragon Age , sigue siendo incierto. También hay aprensión sobre el desarrollo de la próxima entrega de Mass Effect .

EA Imagen: x.com

Tabla de contenido

  • El largo camino hacia el dragón 4 años
  • Salidas clave en BioWare
  • Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
  • ¿Dragon Age está muerto?
  • ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?

El largo camino hacia el dragón 4 años

El desarrollo para Dragon Edad 4 estuvo marcado por numerosos cambios durante casi una década, con un progreso real limitado. El viaje comenzó con el éxito de Dragon Age: Inquisition . En 2016, Mark Darrah, luego supervisando la serie, presentó un plan ambicioso:

  • Inicialmente se planificó un lanzamiento para Dragon Age 4 para 2019-2020.
  • La quinta entrega seguiría en 1.5-2 años.
  • Dragon Age 6 concluiría la trilogía para 2023-2024.

BioWare tenía como objetivo elevar la edad del dragón a una de las franquicias de RPG más exitosas, similares a los Scrolls Elder . EA estaba listo para invertir mucho, pero los planes se desenredaron a fines de 2016 cuando los recursos fueron redirigidos a Mass Effect: Andromeda , desarrollado por BioWare Montreal. Después del fracaso de Andrómeda , el estudio se disolvió y muchos empleados cambiaron de enfoque a Anthem . Como resultado, de 2017 a 2019, Dragon Age 4 existió principalmente en papel, administrado por un pequeño equipo.

En 2017, EA adoptó la tendencia de los juegos basados ​​en servicios, reinventando a Dragon Age como un título de servicio en vivo con actualizaciones regulares, modos multijugador y potencial de monetización a largo plazo. Esta versión se llamó en código Joplin . Sin embargo, después de que Anthem falló en 2019, BioWare convenció a EA para que volviera a una experiencia para un solo jugador. Para entonces, se había perdido un tiempo significativo, lo que requirió la reconstrucción de equipos y las prioridades cambiantes. El proyecto pasó a llamarse Morrison .

Edad del dragón Imagen: x.com

En 2022, Dragon Age se anunció oficialmente como Dreadwolf . Más cerca de su lanzamiento, el subtítulo cambió debido a los ajustes narrativos, centrándose en el equipo de la protagonista en lugar de Fen'harel, el Dread Wolf.

El Veilguard se lanzó el 31 de octubre de 2024. A pesar de las críticas positivas de los críticos, las ventas fueron decepcionantes con solo 1,5 millones de copias, casi un 50% por debajo de las expectativas.

Salidas clave en BioWare

Tras la mala actuación del Velo de Velo , Electronic Arts anunció una importante reestructuración dentro de BioWare. Muchos empleados fueron reasignados a otros estudios, mientras que otros enfrentaron despidos. Varias figuras clave dejaron la compañía:

  • Patrick y Karin Weekes : escritores veteranos que trabajaron en BioWare durante más de dos décadas. Patrick escribió guiones para todas las partes de Mass Effect , Dragon Age: Origins e Inquisition . Se desempeñó como escritor principal para el Velo , elaborando personajes icónicos como Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull y Taash. Su novela Empire of Masks , ambientada durante una guerra civil de Orlesian, enriqueció aún más el universo.
  • Corinne Bouche , directora del juego para DA: The Veilguard , reveló su partida en enero de 2025. Afirmó que aceptó una oferta para crear un nuevo juego de rol, reconociendo su papel en la dirección de BioWare hacia la estabilidad.
  • Cheryl Chi , responsable de personajes queridos como Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall y Harding, se mudó a Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti , conocida por Liara, Josephine Montilyet y Volcarin Emmric, se fue después de 15 años.
  • John Epler , director creativo detrás de Bellerophon y Mass Effect , hizo la transición al círculo completo para trabajar en Skate .
  • Otras salidas notables incluyeron a los productores Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) y Daniel Sted ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), el editor narrativo Ryan Cormier y la gerente de productos senior Lina Anderson.

Edad del dragón Imagen: x.com

La fuerza laboral de BioWare se redujo de 200 a menos de 100 empleados. Si bien los despidos son una práctica estándar después de las liberaciones sin éxito, no indican el cierre del estudio. Se han redistribuido los recursos, y algunos desarrolladores se mudan a otros proyectos de EA y a un grupo más pequeño que continúa el trabajo en el próximo efecto de masa bajo el liderazgo veterano.

Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló

En entrevistas con Eurogamer, Corinne Bouche y John Epler discutieron sus inspiraciones para The Veilguard . Gran parte del diseño extrajo de Mass Effect 2 , particularmente su énfasis en las relaciones complementarias y los sistemas de aprobación. Se suponía que las elecciones de los jugadores darían forma significativamente el resultado, que culminaba en un final que recuerde a la misión suicida de Me2 , donde las interacciones determinaron los destinos aliados.

Además, inspirado en el DLC Citadel de Mass Effect 3 , el equipo incorporó bromas alegres entre los personajes durante el tiempo de inactividad. Algunas características se agregaron tarde en el desarrollo alfa, lo que condujo a refinamientos apresurados. Ciertos elementos tuvieron éxito; Por ejemplo, el acto final se destacó debido a decisiones significativas que afectan a las facciones, un nivel de profundidad que incluso faltaba Mass Effect 3 .

Sin embargo, tomar prestado una mecánica exitosa no es suficiente. A pesar de las promesas de personajes profundos y elecciones impactantes, Dragon Age 4 se quedó corto no solo en comparación con Mass Effect sino también como un RPG. La personalización del Estado Mundial se restringió a eventos de Inquisition , con un traspaso mínimo de títulos anteriores. La herramienta Dragon Age Keep Editor de Dragon Age Save se volvió irrelevante, sin tener en cuenta las opciones de jugadores anteriores.

Efecto de masa Imagen: x.com

La historia evitó los lazos directos con entradas anteriores para evitar conflictos con la tradición establecida. Esto perjudicó a personajes familiares como Morrigan, cuyo destino depende en gran medida de las decisiones anteriores, y Solas, reducido de antagonista a asesor. Además, el juego abandonó la complejidad distintiva de la serie. Los compañeros rara vez confundieron con el protagonista, y los temas como la política, la religión y las tensiones de magos de mago se manejaron superficialmente.

Los sistemas de diálogo, una vez centrales para el juego RPG, vieron una variabilidad y consecuencia reducidas. Las ramas de la historia dependían en gran medida de las decisiones generales, dejando a la narrativa sentirse lineal.

La honestidad exige el reconocimiento: el Veilguard sobresale como un juego de acción-aventura, pero falla como un juego de rol y, peor, como un título de Dragon Age .

¿Dragon Age está muerto?

El CEO de EA, Andrew Wilson, sugirió que el Veilguard podría haber tenido un mejor desempeño como un juego de servicio en vivo.

"Los juegos deben alinearse con los estándares modernos, incorporando la mecánica multijugador y el compromiso más profundo", señaló.

El CFO Stuart Kent se hizo eco de esto, afirmando que la última edad del dragón tuvo un rendimiento inferior a los juegos de rol competitivos para un jugador.

Edad del dragón Imagen: x.com

En los informes financieros del tercer trimestre de 2024, EA destacó los éxitos en los títulos deportivos y las próximas inversiones en Battlefield Labs . Ni Dragon Age ni Mass Effect hicieron la lista, lo que sugiere que EA prioriza empresas más rentables mientras se acerca con cautela las experiencias para un jugador.

Antes de irse, John Epler y Corinne Bouche expresaron su interés en expandir el universo de Dragon Age , explorando áreas sin explotar como el Qunari y los enanos. Sin embargo, su partida arroja dudas sobre estas ambiciones.

Si la serie regresa, probablemente llevará años y posiblemente en un formato transformado. La ex escritora Cheryl Chi resumió el sentimiento:

Dragon Age no está muerta. Fanfiction, fan art y conexiones forjadas a través de los juegos lo mantienen vivo. Aunque los derechos pertenecen a EA y BioWare, la idea pertenece a todos.

¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?

Next Mass Effect Imagen: x.com

Mass Effect 5 se anunció oficialmente en 2020 y actualmente está en preproducción. Con el Veilguard lanzado relativamente recientemente, Mass Effect 5 se erige como el único proyecto a gran escala de BioWare, aunque con un equipo reducido.

Después de varias salidas clave, Michael Gamble asumió el cargo de gerente general de BioWare. Unirse a él son:

  • Diseñador Dusty Everman.
  • Director de arte Derek Watts.
  • Director cinematográfico Parry Ley, conocido por la trilogía original.

A diferencia del Velo , Mass Effect 5 tiene como objetivo un mayor fotorrealismo. Los detalles sobre la trama siguen siendo escasos, aunque parece continuar la historia de la trilogía original, potencialmente vinculada a Andromeda . Debido a la reestructuración del estudio y los ciclos de producción extendidos, la liberación es poco probable antes de 2027. Con suerte, evita repetir las trampas del desarrollo caótico del Velo de Desarrollo Caótico, los cambios de último minuto y la narración no inspirada.

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