Руководитель The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom прокладывает новые пути

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom создает историю, став первой игрой франшизы, которую возглавила женщина-режиссер. Узнайте подробности о Томоми Сано и пути разработки игры.
Внутри Zelda: Echoes of Wisdom – Эксклюзивные подробности из интервью с разработчиками Nintendo
Томоми Сано: Преодолевая барьеры в роли первой женщины-режиссера Zelda

Франшиза The Legend of Zelda неизменно предлагала захватывающие сюжеты в сочетании со сложными головоломками. С выходом Echoes of Wisdom интервью разработчиков Nintendo раскрыли новаторские детали: не только Принцесса Зельда впервые становится главным игровым персонажем, но и игра стала первой частью серии, снятой женщиной-режиссером.
«Ранее моей основной обязанностью была поддержка режиссера», — пояснила Томоми Сано в интервью Nintendo. До руководства Echoes of Wisdom Сано участвовала в ремейках Zelda от Grezzo, таких как Ocarina of Time 3D и Link’s Awakening, а также работала над серией Mario & Luigi.
«Моя роль включала координацию производства, настройку игрового процесса и обеспечение соответствия видения Grezzo наследию Zelda», — уточнила Сано.
Продюсер серии Эйдзи Аонума отметил: «Я постоянно привлекал её к проектам по ремейкам Zelda от Grezzo».

Опытный профессионал индустрии, Сано имеет более чем двадцатилетний стаж работы, начиная с Tekken 3 (1998). После работы над эксклюзивными для Японии тайтлами, такими как Kururin Squash!, она участвовала в создании многочисленных спортивных игр про Марио и проектов Zelda, включая Mario Tennis Open и Twilight Princess HD.
От создателя подземелий к полноценной игре: Эволюция Echoes of Wisdom

Истоки разработки Echoes of Wisdom прослеживаются до ремейка Link's Awakening 2019 года. Аонума раскрыл, что изначально Grezzo планировала создать инструментарий для создания подземелий в Zelda, прежде чем переключиться на полноценный приключенческий тайтл.
Два ранних прототипа исследовали различные механики: копирование-вставку объектов для создания подземелий и реализацию двух камерных perspectives. Сатоси Тэрада из Grezzo пояснил: «Игроки могли манипулировать объектами, такими как двери, чтобы создавать уникальные впечатления — мы назвали эту фазу «этапом редактирования подземелий».

После восемнадцати месяцев, посвященных в основном созданию подземелий, Аонума инициировал ключевое изменение направления. Вместо того чтобы фокусироваться исключительно на пользовательском контенте, команда переосмыслила скопированные предметы как инструменты для прогресса в приключении.
Сано проиллюстрировала это на примере механики Твомпов: «Скопированные враги могли служить для различных целей — от уничтожения препятствий до превращения в платформы».

Команда изначально беспокоилась об ограничениях способности эха, но в итоге приняла неограниченный креатив. Аонума подчеркнул: «Как и с решениями в святилищах Breath of the Wild, мы хотели, чтобы игроки находили нестандартные подходы».
Команда Сано формализовала свою дизайнерскую философию в три основных принципа, подчеркивающих креативное решение проблем и умное использование предметов.

Аонума сравнил emergent-геймплей Echoes of Wisdom с изобретательными решениями в святилищах Breath of the Wild, отметив, что игроки преуспевают, находя нестандартные подходы. «Находка умных сокращений пути всегда должна казаться наградой», — подтвердил он.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября на Nintendo Switch, где Принцесса Зельда будет путешествовать через межпространственные разломы Хайрула. Для получения полной информации о геймплее ознакомьтесь с нашим полным обзором ниже.
- 1 Pokémon TCG Pocket: Wonder Date, время и промо -карты - февраль 2025 г. Mar 03,2025
- 2 Обновление Stareed: коды за январь 2025 года выпущены Feb 25,2025
- 3 Как получить все наряды способности в бесконечности Никки Feb 28,2025
- 4 Черный миф: Wukong возглавил чарты Steam за несколько дней до запуска Jan 07,2025
- 5 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 6 Украинский Интернет застопорился из-за «S.T.A.L.K.E.R.» 2' Релиз ошеломляет Dec 30,2024
- 7 Inzoi, корейский римский, похожий на Sims, задержанный до марта 2025 года Mar 01,2025
- 8 Silent Hill F: первый большой трейлер и детали Mar 22,2025