Zelda: Ecos de la Sabiduría: El director rompe nuevos moldes

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hace historia al ser la primera entrega de la franquicia dirigida por una mujer. Descubre detalles sobre Tomomi Sano y el viaje de desarrollo del juego.
Detrás de Zelda: Echoes of Wisdom - Perspectivas Exclusivas de las Entrevistas a los Desarrolladores de Nintendo
Tomomi Sano: Rompiendo Barreras como la Primera Directora Femenina de Zelda

La franquicia The Legend of Zelda ha ofrecido consistentemente narrativas inmersivas junto con un diseño de puzles intrincado. Con Echoes of Wisdom, las entrevistas a los desarrolladores de Nintendo revelaron detalles innovadores: no solo es el debut de la Princesa Zelda como personaje jugable principal, sino que el juego también marca la primera entrega de la serie dirigida por una mujer.
"Anteriormente, mi responsabilidad principal era apoyar al director", explicó Tomomi Sano en la entrevista de Nintendo. Antes de dirigir Echoes of Wisdom, Sano contribuyó en los remakes de Zelda de Grezzo como Ocarina of Time 3D y Link's Awakening, además de su trabajo en la serie Mario & Luigi.
"Mi rol involucraba coordinación de producción, ajustes de jugabilidad y asegurar que la visión de Grezzo se mantuviera fiel al legado de Zelda", elaboró Sano.
El productor de la serie, Eiji Aonuma, señaló: "Siempre la he involucrado en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo".

Una profesional de la industria con experiencia, Sano cuenta con más de veinte años de experiencia que se remontan a Tekken 3 (1998). Después de trabajar en títulos exclusivos de Japón como Kururin Squash!, contribuyó en numerosos títulos deportivos de Mario y proyectos de Zelda, incluyendo Mario Tennis Open y Twilight Princess HD.
Del Creador de Mazmorras al Juego Completo: La Evolución de Echoes of Wisdom

Los orígenes del desarrollo de Echoes of Wisdom se remontan al remake de Link's Awakening de 2019. Aonuma reveló que Grezzo inicialmente imaginó crear un kit de herramientas para crear mazmorras de Zelda antes de cambiar hacia un título de aventura completo.
Dos prototipos iniciales exploraron mecánicas distintivas: copiar y pegar objetos para crear mazmorras e implementar perspectivas de cámara duales. Satoshi Terada de Grezzo explicó: "Los jugadores podían manipular objetos como puertas para crear experiencias únicas; llamamos a esto la fase de 'mazmorra de edición'".

Después de dieciocho meses priorizando la creación de mazmorras, Aonuma inició un cambio de dirección pivotal. En lugar de centrarse únicamente en el contenido generado por el usuario, el equipo reformuló los objetos copiados como herramientas para la progresión de la aventura.
Sano ilustró con la mecánica de Thwomp: "Los enemigos copiados podían servir para múltiples propósitos, desde aplastar obstáculos hasta convertirse en plataformas".

El equipo inicialmente se preocupó por las restricciones de la habilidad de eco, pero finalmente abrazó la creatividad sin restricciones. Aonuma enfatizó: "Como las soluciones de los santuarios en Breath of the Wild, queríamos que los jugadores descubrieran enfoques no convencionales".
El equipo de Sano formalizó su filosofía de diseño en tres principios fundamentales que enfatizan la resolución creativa de problemas y el uso inteligente de objetos.

Aonuma comparó la jugabilidad emergente de Echoes of Wisdom con las soluciones inventivas de los santuarios de Breath of the Wild, señalando que los jugadores prosperan cuando descubren enfoques no convencionales. "Encontrar atajos inteligentes siempre debería sentirse gratificante", afirmó.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch, presentando a la Princesa Zelda navegando por las grietas dimensionales de Hyrule. Para detalles completos de la jugabilidad, explora nuestra cobertura exhaustiva a continuación.
- 1 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Fecha, hora y tarjetas de promoción - Febrero de 2025 Mar 03,2025
- 2 Actualización de starseed: códigos para enero de 2025 lanzados Feb 25,2025
- 3 Cómo obtener todos los atuendos de habilidad en Infinity Nikki Feb 28,2025
- 4 Black Myth: Wukong encabeza las listas de Steam días antes de su lanzamiento Jan 07,2025
- 5 Project Zomboid: todos los comandos de administración Jan 05,2025
- 6 Internet ucraniano estancado como 'S.T.A.L.K.E.R. 2' Liberación abruma Dec 30,2024
- 7 Inzoi, un coreano como Sims, retrasado a marzo de 2025 Mar 01,2025
- 8 Silent Hill F: Primer tráiler y detalles grandes Mar 22,2025
-
Juegos hipercasuales adictivos para un juego rápido
Un total de 10
-
Los mejores juegos de rol para Android
Un total de 10