Bahay News > Elden Ring: Redefining Open-World Exploration?

Elden Ring: Redefining Open-World Exploration?

by Matthew May 12,2025

Ang mga open-world na laro na dati ay, sa pamamagitan ng at malaki, nahuhumaling sa mga checklists. Ang mga marker ay nag-clutter ng mapa, ang mga mini-mapa ay nagdidikta sa bawat pagliko, at ang mga layunin ay nadama na katulad ng mga gawain kaysa sa mga pakikipagsapalaran.

Pagkatapos ay lumapag si Elden Ring, at mula saSoftware ay itinapon ang tradisyunal na rulebook, na-ditched ang hand-holding, at binigyan ang mga manlalaro ng isang bihirang: tunay na kalayaan.

Nakipagtulungan kami sa aming mga kaibigan sa Eneba upang talakayin nang eksakto kung ano ang nagawa para sa genre. At kung bakit dapat kang humanga.

Isang mundo na hindi humingi ng pansin

Karamihan sa mga open-world na laro ay hinihiling ang iyong pokus. Patuloy na paalalahanan ka ng mga pop-up kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit dapat kang mag-alaga. Ang Ring Ring ay kabaligtaran - ito ay bulong. Nagtatanghal ito ng isang malawak, mahiwagang mundo at pinagkakatiwalaan ka upang malaman ito.

Walang mga nakakaabala na elemento ng UI na sumisigaw sa iyo; Sa halip, ang pag -usisa ay ang iyong gabay. Kung ang isang bagay sa abot -tanaw ay mukhang kawili -wili, pumunta suriin ito. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang malakas na armas, o isang nakakagulat na boss na naghihintay na sirain ang iyong araw.

At ang pinakamagandang bahagi? Walang antas ng scaling. Ang mundo ay hindi nababagay sa iyo; Nag -aayos ka sa mundo. Kung ang isang lugar ay masyadong brutal, bumalik mamaya. O huwag. Walang huminto sa iyo mula sa pagsisikap na labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak. Huwag ka lang magulat kapag naging abo ka.

Hindi pa huli ang lahat upang galugarin ang mga lupain sa pagitan, lalo na kapag sa Eneba - Elden Ring Steam key ay nagkakahalaga ng mas mababa kaysa sa inaasahan mo.

Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke

Sa karamihan ng mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay higit pa tungkol sa kahusayan kaysa sa pakikipagsapalaran. Nag -sprint ka mula sa isang marker ng mapa hanggang sa susunod, pag -iwas sa mga layunin tulad ng pagpapatakbo mo ng mga errands. Ganap na nag -flip si Elden Ring.

Walang paghahanap ng log na nagsasabi sa iyo nang eksakto kung saan pupunta. Ang mga NPC ay nagsasalita sa mga bugtong, lumilitaw ang mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay hindi tumitigil upang ipaliwanag ang sarili.

Iyon ay maaaring tunog na nakakabigo, ngunit ito ang gumagawa ng paggalugad kaya rewarding. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay nararamdaman tulad ng iyong pagtuklas. Walang nagsabi sa iyo na pumunta doon - natagpuan mo ito dahil ikaw ay mausisa.

At hindi tulad ng iba pang mga laro kung saan naramdaman ng Loot tulad ng isang randomized na pagbagsak, tinitiyak ni Elden Ring na ang bawat bagay ay mahalaga. Nakakagulo sa isang nakatagong yungib, at maaari kang maglakad gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na nagbibigay-daan sa iyo na ipatawag ang isang literal na bagyo ng meteor.

Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)

Karamihan sa mga laro ay tinatrato ang pagkawala bilang isang pagkabigo. Sa Elden Ring, bahagi ito ng kasiyahan. Magsasagawa ka ng isang maling pagliko at magtatapos sa isang lason na swamp (dahil siyempre mayroong isang lason na swamp). Maglalakad ka sa inaakala mong isang mapayapang nayon, lamang na ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. At gayon pa man, ang mga sandaling iyon ay nagpapasaya sa mundo.

Ang laro ay hindi humahawak sa iyong kamay, ngunit nag -iiwan ito ng mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring ituro patungo sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa. Ang isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang nakatagong boss. Kung magbabayad ka ng pansin, ang mundo ay subtly gabay sa iyo nang hindi pinipilit ka sa isang set na landas.

Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?

Pagkatapos ni Elden Ring, walang babalik. Pinatunayan ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng patuloy na gabay upang tamasahin ang isang bukas na mundo - kailangan nila ng misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. At maaari lamang nating pag -asa, ang iba pang mga developer ay tandaan.

Kung handa ka nang mawala ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya sa paggalugad ngunit hinihiling ito, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang deal sa lahat ng mga bagay sa paglalaro. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang susunod na pakikipagsapalaran ay palaging ilang mga pag-click lamang ang layo.

Mga Trending na Laro