EA維持遊戲定價不變,逆勢而行
發行商與開發商 EA 已證實,即使微軟與任天堂等競爭對手正朝向每款遊戲 80 美元的標準定價邁進,目前也沒有調漲遊戲定價的計畫。
在公司最新的投資人財務說明會上,執行長安德魯・威爾森表示,公司持續專注於「為玩家社群提供卓越的品質與非凡的價值」。他以合作冒險遊戲 Split Fiction 為例,該遊戲目前已售出超過 400 萬份,展現出對此承諾的實質行動。
「我們目前的定價能力,所處的環境與十年前已截然不同,」威爾森解釋道:「雖然透過實體光碟在零售通路販售仍屬於我們業務的一環,但其占比如今已大幅縮小。我們當前的定價範圍,涵蓋從免費遊玩模式,一路延伸至高階典藏版。」
「無論一款產品定價為 1 美元、10 美元或 100 美元,我們的核心目標始終不變:為玩家帶來卓越的品質與超越期待的價值,」威爾森補充道。他強調:「我們的經驗一再顯示,當我們成功將品質與價值結合,業務便能保持強勁、韌性十足,並具備持續成長的潛力。」
「從前瞻性角度來看……目前我們不會對現行定價策略做出任何調整,」財務長史都爾・坎菲爾德補充道。
此項宣告將讓許多玩家感到安心,尤其在上周微軟證實將調升 Xbox 主機定價,並同時提高手把、耳機與部分遊戲的售價之後。硬體與周邊產品的調價已立即生效。雖然遊戲定價目前仍維持不變,但微軟預計在假日季節推出的新一代第一方遊戲,將以 79.99 美元的價格發售。這項調整是整體 AAA 遊戲產業近年來趨勢的一部分,過去五年內標準定價已從 60 美元上漲至 70 美元。此舉也緊隨 任天堂決定將即將推出的 Switch 2 獨佔遊戲《超級瑪利歐賽車世界》,以及其他 Switch 2 版本遊戲,定價為 80 美元 之後。Switch 2 主機本身不久前正式揭露,其發售定價為 450 美元,雖引起部分任天堂粉絲批評,但分析師指出,此價格在當前經濟壓力下恐怕難以避免。
根據 EA 的聲明,消費者可預期未來的《EA體育俱樂部足球》、《Madden》與《戰地》系列作品,仍將維持標準版 70 美元的定價。
上周,IGN 報導指出,EA 已在《終極動員令》開發商 Respawn Entertainment 刪減約 100 個職位,作為整體組織重組計畫的一部分,總計影響約 300 名員工。
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