EA保持游戏价格稳定,逆势而行
发行商及开发商 EA 已确认,目前没有计划提高其游戏定价,即便竞争对手如微软和任天堂正转向 80 美元的定价标准。
在公司最新的投资者财务电话会议中,首席执行官安德鲁·威尔逊表示,其核心关注点依然是“为玩家社区提供卓越品质与非凡价值”。他以合作冒险游戏 Split Fiction 为例,该游戏目前已售出超过 400 万份,彰显了这一承诺。
“我们今天的定价能力所处的环境,与十年前已大不相同,”威尔逊解释道,“虽然通过零售店销售实体光盘仍是我们业务的一部分,但其占比已显著缩小。如今我们的定价范围,从免费游玩模式一路延伸至高端豪华版。”
“无论一项产品售价是 1 美元、10 美元还是 100 美元,我们的核心目标始终未变:为玩家提供卓越品质与超值体验,”威尔逊继续说道,“我们过往的经验反复证明,当品质与价值成功结合时,我们的业务便能保持强劲、稳健,并具备持续增长的潜力。”
“从前瞻性角度来看……我们目前不会对现有定价策略做出任何调整,”首席财务官斯图尔特·坎菲尔德补充道。
这一消息对许多玩家而言将是一则令人安心的消息,尤其是在上周微软确认将上调 Xbox 主机价格之后,同时控制器、耳机及部分游戏也同步涨价。硬件与配件的价格上涨已生效。尽管目前游戏价格暂未调整,但微软预计将在假日季期间,为其新推出的首部独占游戏收取 79.99 美元的定价。这一举措是整个 AAA 游戏行业近年来的普遍趋势,过去五年中,标准游戏价格已从 60 美元上涨至 70 美元。这也紧随 任天堂决定将即将推出的 Switch 2 独占游戏《马里奥卡丁车世界》及其他 Switch 2 版本游戏定价为 80 美元 的决定。Switch 2 主机本身最近已正式发布,首发价格定为 450 美元——这一价格引发部分任天堂粉丝的批评,但分析师指出,鉴于当前的经济压力,这一成本可能 不可避免。
根据 EA 的声明,消费者可预期未来发布的游戏如《EA Sports FC》《Madden》以及《战地》系列,其标准版仍将维持 70 美元的定价。
上周,IGN 报道称,EA 已在《境界》(Apex Legends)开发商 Respawn Entertainment 裁员约 100 人,作为更大范围组织调整的一部分,此次调整共影响约 300 名员工。
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