小島證實死亡擱淺3,但不會發展
Hideo Kojima已經概念化了《死亡雜物3》,但他沒有自己的計劃。深入研究死亡擱淺2如何為許多續集鋪平道路,以及小島創意之旅的前進。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
Hideo Kojima是死亡2(DS2)背後的有遠見的人,他分享說,他對可能的死亡陷入困境有清晰的願景,但他不會成為將其栩栩如生的人。在5月8日對VGC進行坦率的採訪中,小島在DS2的遊戲機械師中詳細闡述了無休止的續集。
他在DS2中介紹了“板門”的概念,該概念將使該系列能夠探索不同的國家並產生無盡的續集。 “如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集,”小島說。但是,他堅定地排除了他直接參與潛在的死亡陷入困境3,他說:“當然,我沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這意味著,雖然粉絲可能很快就不會看到小島導演的續集,但其他開發人員可以以他的祝福來攜帶火炬。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
小島還討論了Covid-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題。在2019年11月世界上鎖定之前發行的原始遊戲主題和隔離的主題變得異常出現。
他解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將要災難。那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
大流行反映了遊戲對連接性的關注,而小吉瑪在手性網絡和互聯網之間進行了相似之處。他說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還指出了互聯網的分裂性質,觀察到向元媒介和不太現實的互動的轉變。
小島強調了不斷連通性的意想不到的後果,並指出:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”
鎖定經驗促使小島重新考慮了DS2的敘述。他質疑超連接性的價值,說:“連接這麼多的東西也許不是一件好事,”這種情緒通過遊戲的一個角色反映了。遊戲徽標中不斷發展的鏈象徵著這些轉移的主題 - 從第一個遊戲中的“讓我們連接”到續集中的“我們不應該連接”。小島暗示對連接性的更深刻的思考,得出結論:“當您真正開始思考連接的含義時,您開始想知道……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管沒有領導死亡障礙系列的下一部分,但小島仍在地平線上有許多令人興奮的項目。 2023年12月,他和喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年Game Awards頒獎典禮上推出了他們的遊戲OD(以前過量)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,小島將與PlayStation合作製作“下一代動作間諜遊戲”。在2024年1月的PlayStation狀態下宣布,這將是新的原始IP。考吉瑪(Kojima)反思了他的職業生涯,“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。” DS2完成後,這款新遊戲的開發將開始。
儘管這些未來的項目仍然有一段時間,但粉絲們可以期待死亡2:在海灘上,將於2025年6月26日在PlayStation 5上推出。有關遊戲的最新更新,請務必查看我們的詳細死亡擱淺2:在下面的海灘文章上!
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