小岛证实死亡搁浅3,但不会发展
Hideo Kojima已经概念化了《死亡杂物3》,但他没有自己的计划。深入研究死亡搁浅2如何为许多续集铺平道路,以及小岛创意之旅的前进。
死亡搁浅3可能不在小岛的领导下
Hideo Kojima是死亡2(DS2)背后的有远见的人,他分享说,他对可能的死亡陷入困境有清晰的愿景,但他不会成为将其栩栩如生的人。在5月8日对VGC进行坦率的采访中,小岛在DS2的游戏机械师中详细阐述了无休止的续集。
他在DS2中介绍了“板门”的概念,该概念将使该系列能够探索不同的国家并产生无尽的续集。 “如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集,”小岛说。但是,他坚定地排除了他直接参与潜在的死亡陷入困境3,他说:“当然,我没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这意味着,虽然粉丝可能很快就不会看到小岛导演的续集,但其他开发人员可以以他的祝福来携带火炬。
大流行改变了死亡搁浅2的主题
小岛还讨论了Covid-19大流行的全球影响如何影响DS2的主题。在2019年11月世界上锁定之前发行的原始游戏主题和隔离的主题变得异常出现。
他解释说:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将要灾难。那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”
大流行反映了游戏对连接性的关注,而小吉玛在手性网络和互联网之间进行了相似之处。他说:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”然而,他还指出了互联网的分裂性质,观察到向元媒介和不太现实的互动的转变。
小岛强调了不断连通性的意想不到的后果,并指出:“人类之间的交流并不意味着这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的前进方式,您将失去所有这些。”
锁定经验促使小岛重新考虑了DS2的叙述。他质疑超连接性的价值,说:“连接这么多的东西也许不是一件好事,”这种情绪通过游戏的一个角色反映了。游戏徽标中不断发展的链象征着这些转移的主题 - 从第一个游戏中的“让我们连接”到续集中的“我们不应该连接”。小岛暗示对连接性的更深刻的思考,得出结论:“当您真正开始思考连接的含义时,您开始想知道……这就是我现在要说的。”
更多项目
尽管没有领导死亡障碍系列的下一部分,但小岛仍在地平线上有许多令人兴奋的项目。 2023年12月,他和乔丹·皮尔(Jordan Peele)与Microsoft Game Studios合作,在2023年Game Awards颁奖典礼上推出了他们的游戏OD(以前过量)。 Kojima分享道:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经考虑了五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论,并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”
此外,小岛将与PlayStation合作制作“下一代动作间谍游戏”。在2024年1月的PlayStation状态下宣布,这将是新的原始IP。考吉玛(Kojima)反思了他的职业生涯,“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个头衔将是我的作品的高潮。” DS2完成后,这款新游戏的开发将开始。
尽管这些未来的项目仍然有一段时间,但粉丝们可以期待死亡2:在海滩上,将于2025年6月26日在PlayStation 5上推出。有关游戏的最新更新,请务必查看我们的详细死亡搁浅2:在下面的海滩文章上!
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