Sony 在超過 130 個國家對《失落之魂》Steam 版實施區域限制

Sony在超過130個國家對Steam上的《失落之魂》實施地區限制,引發了PC玩家的強烈反彈,許多人現在拒絕購買這款遊戲。深入瞭解此限制的細節,以及近期對遊戲導演的訪談見解。
《失落之魂》發售時遭超過130個國家封鎖
玩家對《失落之魂》地區限制感到不滿

UltiZero Games的《失落之魂》在發售時將面臨地區限制,令粉絲失望的是,Sony限制了PlayStation發行遊戲的存取權。SteamDB報告指出,這款遊戲在超過130個不被PlayStation Network(PSN)支援的國家將無法購買。
有趣的是,《失落之魂》並不需要PSN帳戶。然而,地區鎖定導致遊戲在非支援區域的Steam商店中無法顯示,迫使玩家必須在PSN支援的國家建立新的Steam帳戶。這項決定與Sony近期取消PC遊戲PSN要求的做法相矛盾,激怒了PC遊戲玩家,他們在社交媒體和論壇上發洩不滿,許多人選擇抵制這款遊戲。
《失落之魂》融合奇幻與現實主義,呈現驚人視覺效果

自2016年首次亮相以來,《失落之魂》始終保持其標誌性的奇幻與寫實視覺風格融合。在2025年2月20日IGN的訪談中,UltiZero Games執行長楊冰討論了遊戲的靈感來源及獨特風格。
楊冰指出,遊戲的視覺與戰鬥風格——以高速、充滿活力的動作為特徵——自首次預告片以來一直保持一致。他表示:「在整個開發過程中,我們始終忠於這個願景。在此過程中,我們也從許多出色的新作中汲取靈感,不斷打磨我們的想法。這個最初源自個人專案的遊戲,已演變為一個精緻成熟的體驗。」
楊冰強調了《Final Fantasy 15》的影響,指出主角Kaser在皮膚、頭髮和服裝上體現了卡通特徵與寫實材質的混合,創造出奇幻與現實之間的醒目平衡。
靈感源自《Final Fantasy》、《Bayonetta》、《忍者外傳》與《惡魔獵人》

《失落之魂》從《Final Fantasy》、《Bayonetta》、《忍者外傳》、《惡魔獵人》等標誌性日本遊戲中汲取靈感,其影響力滲透至遊戲的各個層面。在2025年2月20日《Famitsu》的訪談中,楊冰解釋了這些作品如何塑造了這個專案。
他強調,Kaser的設計反映了《Final Fantasy》融合寫實與奇幻的特色。「我們設計Kaser的服裝時,力求讓它感覺觸手可及,彷彿在現實中可能存在,」楊冰說:「這種手法讓主角感覺生動且令人共鳴,很像《Final Fantasy》系列中的角色。」
至於戰鬥方面,楊冰引用了《Bayonetta》、《忍者外傳》和《惡魔獵人》作為遊戲快節奏、華麗機制的靈感來源。「我們不斷強化戰鬥系統,以平衡速度與深度,」他解釋道:「玩家可以打造自己的遊玩風格,即使是不擅長複雜連段的玩家,也能利用各種遊戲機制獲得流暢高效能的體驗。」
《失落之魂》預計於2025年5月30日在PlayStation 5和PC平台發售。想獲取《失落之魂》的最新消息,請查閱下方我們的詳細文章!
- 1 Starseed更新:2025年1月的代碼發布 Feb 25,2025
- 2 神奇寶貝TCG口袋:Wonder Pick Pick,時間和促銷卡 - 2025年2月 Mar 03,2025
- 3 如何獲得無限尼基的所有能力服裝 Feb 28,2025
- 4 《黑神話:悟空》在發售前幾天就登頂 Steam 排行榜 Jan 07,2025
- 5 烏克蘭互聯網因“S.T.A.L.K.E.R.”而陷入停滯2' 釋放壓倒性 Dec 30,2024
- 6 Starseed Asnia觸發代碼(2025年1月) Mar 06,2025
- 7 像韓國模擬人生一樣,延遲到2025年3月 Mar 01,2025
- 8 Zomboid 項目:所有管理命令 Jan 05,2025
-
預算與投資:您的財務應用指南
總共 9
-
令人上癮的超級音樂遊戲以進行快速玩
總共 10