索尼在逾130个国家地区限制《失落之魂》Steam访问

索尼在超过130个国家/地区对Steam平台上的《失落之魂》实施了区域锁定,这引发了PC玩家的强烈不满,许多人现在拒绝购买这款游戏。来深入了解这一限制的详情以及近期对游戏导演采访所透露的信息。
《失落之魂》发售即在超130国遭封锁
玩家对《失落之魂》区域限制感到不满

UltiZero Games的《失落之魂》在发售时将面临区域限制,由于索尼限制了PlayStation发行游戏的获取,这让粉丝们大失所望。据SteamDB报告,该游戏将在超过130个不受PlayStation Network(PSN)支持的国家/地区无法购买。
有趣的是,《失落之魂》并不需要PSN账号。然而,区域锁定使得该游戏在不受支持的区域不会出现在Steam商店中,迫使玩家必须在PSN支持的国家创建新的Steam账户。这一决定与索尼近期取消PC游戏PSN要求的做法相悖,激起了PC玩家的愤怒。他们在社交媒体和论坛上表达沮丧,许多人选择抵制这款游戏。
《失落之魂》融合奇幻与写实的惊艳视效

自2016年亮相以来,《失落之魂》一直保持着其标志性的奇幻与写实视觉融合风格。在2025年2月20日IGN的采访中,UltiZero Games首席执行官杨冰探讨了游戏的灵感来源和独特风格。
杨冰指出,游戏以高速、华丽动作为特色的视觉与战斗风格,自首支预告片以来始终保持一致。他表示:“在整个开发过程中,我们始终忠于这一愿景。在此过程中,我们也从出色的新作品中汲取灵感,不断完善我们的想法。这个最初源于个人兴趣的项目,已经演变为一个精致、成熟的体验。”
杨冰强调了《最终幻想15》的影响,指出主角凯撒在皮肤、头发和服装上体现了卡通特征与写实质感的混合,在幻想与现实之间创造了引人注目的平衡。
灵感源自《最终幻想》、《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》与《鬼泣》

《失落之魂》从《最终幻想》、《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》和《鬼泣》等标志性日本游戏中汲取灵感,这些作品的影响融入了游戏的各个方面。在2025年2月20日《Fami通》的采访中,杨冰解释了这些作品如何塑造了这个项目。
他强调,凯撒的设计反映了《最终幻想》融合写实与奇幻的风格。“我们设计凯撒的服装时,力求让它感觉具有真实触感,仿佛能在现实中存在,”杨冰说,“这种方法让主角感觉生动且易于产生共鸣,很像《最终幻想》系列中的角色。”
在战斗方面,杨冰提到《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》和《鬼泣》是游戏高速、炫酷机制的影响来源。“我们正在持续强化战斗系统,以平衡速度与深度,”他解释道,“玩家可以打造自己的游玩风格,即使不擅长复杂连招的玩家,也能利用各种机制获得流畅、高性能的体验。”
《失落之魂》预计于2025年5月30日登陆PlayStation 5和PC平台。欲获取《失落之魂》的最新消息,请查看下方我们的详细文章!
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