前30名傳奇射手揭示了
射手一直處於遊戲的最前沿,以其強度,進化和純粹的刺激吸引了球員。從像素戰鬥的早期到當今的精緻電影體驗,這種類型都看到了許多轉變,同時始終保持著粉絲的喜愛。在本文中,我們深入研究了過去的30名最有影響力的射手,這些射擊者在視頻遊戲世界中留下了不可磨滅的印記。
目錄
- 我們如何選擇最好的射手
- 從塔科夫逃脫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 發薪日2
- 獵物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反擊2
- Doom(1993)
- 子彈風暴
- 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遙遠的哭泣3
- 害怕
- 厄運永恆
- 邊境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 團隊要塞2
- 2004年虛幻比賽
- 地震三競技場
- 使命召喚4:現代戰爭
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光環:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
選擇前30名射擊者並不是一件小事。我們的標準被精心選擇以突出遊戲不僅塑造了該行業,而且為玩家提供了難忘的體驗。我們考慮了:
- 對行業的影響:這些遊戲設定了基準,可以繼續指導開發人員。
- 遊戲玩法和機制:這些遊戲如何重新定義玩家從遊戲體驗中可以期望的是什麼?他們的時間有多創新?
- 受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜仍然引起遊戲玩家的共鳴並激發新項目。
- 氣氛:視覺風格,氛圍和遊戲玩法的整體感覺在我們的選擇中至關重要。
現在,讓我們探索贏得了我們在我們名單中佔有一席之地的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com
- 梅斯科河:TBD
- 開發人員:戰鬥遊戲
- 發布日期:2017年7月27日
- 下載:官方頁面
逃離塔爾科夫(Tarkov)的立場是鐵桿生存射擊,現實主義,戰術和腎上腺素的縮影。玩家坐落在一個飽受戰爭war的城市中,面臨著敵人的火災,資源稀缺及其決定的重量的不斷威脅。遊戲的出色功能是死亡後永久損失的裝備,使每一次遭遇都充滿了緊張和戰略性的重要性。對於那些在生存挑戰和激烈的戰鬥中壯成長的人來說,這是一款遊戲。
Ultrakill
圖片:dreadcentral.com
- 梅斯科河:TBD
- 開發人員:新的血液互動
- 發布日期:2020年9月3日
- 下載:Steam
Ultrakill是無情的動作,從90年代的經典作品中汲取靈感,同時將現代力學推向其極限。這是一個狂野的惡魔,鮮血河和無盡的彈藥,要求不斷的運動和積極進取的彈藥。遊戲的魔鬼可能會哭泣的組合系統鼓勵時尚而壯觀的遊戲玩法,而諸如通過近戰殺人的健康再生之類的獨特機制使每場戰鬥都令人難忘。對於速度,風格和混亂的粉絲來說,這是一種純粹的腎上腺素。
彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com
- 梅斯科河:73
- 開發人員:Ubisoft
- 發布日期:2015年12月1日
- 下載:Steam
Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了僅反射的策略,溝通和適應性。該遊戲擁有各種各樣的操作員,每個運營商都配備了獨特的小工具和角色,可提供無盡的戰術可能性。無論是設置陷阱,利用監視還是違反牆壁,每場比賽都是對技能和團隊合作的考驗,鞏固了Siege在電子競技中的關鍵標題的地位。
Fortnite
圖片:Insider.razer.com
- 梅斯科河:78
- 開發人員:史詩遊戲
- 發布日期:2017年7月21日
- 下載:fortnite
Fortnite超越了傳統的遊戲標籤,發展成為一種文化現象。它創新的建築機制,連續的更新和獨特的視覺風格使其成為歷史上最受歡迎的遊戲之一,它在推出後仍在蓬勃發展。戰斗大賽模式引入了一種新鮮的動態,將動作與在現有的強化建築中結合起來,並要求戰略思考以及射擊能力。通過全球合作,遊戲中的活動和虛擬音樂會,Fortnite已成為數字體驗的動態平台。
發薪日2
圖像:itl.cat
- metascore :79
- 開發人員:過度殺傷力
- 發布日期:2013年8月13日
- 下載:Steam
發薪日2通過其搶劫模擬吸引了球員,使他們能夠進入犯罪策劃者的鞋子。從小型搶劫到高風險銀行搶劫,遊戲需要協調,戰術計劃和神經。玩家可以選擇隱形的方法,挑選鎖和逃避檢測,或釋放與人質和特警隊對抗的混亂。由西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的脈動配樂增強,發薪日2提供了沉浸式的體驗,可讓玩家參與進來並處於座位的邊緣。
獵物(2017)
圖片:reddit.com
- metascore :79
- 開發人員:Arkane Studios
- 發布日期:2017年5月4日
- 下載:Steam
獵物以其沉浸式的SIM機械挑戰球員,這是在黑暗和大氣的科幻世界中。 Arkane Studios製作了一款遊戲,每扇門都是解決難題和創造性思維的機會。龐大的空間站是一個活著的實體,充滿了秘密和危險。與典型的射手不同,獵物會鼓勵實驗,並為玩家提供以各種方式應對威脅的自由。它的深度和錯綜複雜的設計鞏固了其在類型中傑出的標題的位置。
杜克·努克姆3D
圖片:Middleofnowheregaming.com
- metascore :80
- 開發人員:3D領域
- 發布日期:1996年1月29日
- 下載:Steam
Duke Nukem 3D於1996年爆發出現場,其野蠻,具有魅力的英雄和流行文化的遊戲玩法體現了90年代。這個射手不僅僅是另一場比賽。這是當時的偶像,不僅提供了動作,還提供幽默和互動性。杜克(Duke)的刺耳的一線人和遊戲的創新功能仍然引起人們的懷舊之情,證明射擊者可以娛樂,震驚和挑釁,鞏固其作為心愛的經典的地位。
反擊2
圖片:ensigame.com
- 梅斯科河:82
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2012年8月21日
- 下載:Steam
Counter-Strike 2是傳奇電子競技系列的延續,在整合現代技術和Source 2 Engine的同時,保留了其前身的強烈遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每個步驟和射擊都是至關重要的。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時又忠於使反擊的核心元素成為競爭性遊戲的主食。團隊合作,策略和地圖知識一如既往至關重要,使CS2成為經典的動態發展。
Doom(1993)
圖片:brainbaking.com
- 梅斯科河:82
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:1993年12月10日
- 下載:Steam
厄運不僅僅是一個遊戲。這是整個視頻遊戲行業的基石。它為FPS類型建立了基礎,提供了第一人稱視角,強大的武器和狂熱的惡魔動作。 ID軟件的“跑步”公式成為了無數射擊遊戲的藍圖,Doom的影響力超出了遊戲玩法,以普及網絡多人遊戲。沒有厄運,遊戲景觀將大不相同。
子彈風暴
圖像:混合news.com
- 梅斯科河:84
- 開發人員:人們可以飛
- 發布日期:2017年4月7日
- 下載:Steam
子彈風暴是爆炸性動作,黑暗幽默和創新戰鬥機制的融合。人們可以飛行,它通過獎勵敵人消除的創造力來挑戰射擊者的規範。 “時尚的殺戮”系統鼓勵玩家設計出壯觀的方式來派遣敵人,從而為遊戲玩法增加了獨特的層。再加上具有超凡魅力的敘事和令人難忘的角色,Bulletstorm仍然被低估的寶石為FPS類型帶來了新的想法。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:SwitchPlayer.net
- 梅斯科河:87
- 開發人員:MachineGames
- 發布日期:2017年10月27日
- 下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振興了標誌性系列,將經典射手力學與阻力的敘述相結合。玩家扮演BJ Blazkowicz的角色,在美國替代美國與納粹佔領作鬥爭。無論是通過雙揮舞槍還是採用隱形策略,遊戲都提供動態和殘酷的相遇。它引人入勝的故事情節和深層人物確保沃爾芬斯坦二世留下了持久的影響,從而帶來了腎上腺素泵送的動作和情感深度。
Max Payne 3
圖片:shacknews.com
- 梅斯科河:87
- 開發人員:搖滾明星遊戲
- 發布日期:2012年5月15日
- 下載:Steam
Max Payne 3是一次黑暗而強烈的倒台和救贖之旅。麥克斯曾經是一個大膽的警察,現在被破壞和丟失,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的危險世界中瀏覽。遊戲的標誌性“子彈時間”機械師使玩家可以放慢時間並執行精確的電影槍戰。隨著封面系統增加了現實主義和強大的武器來增強體驗,Rockstar將Max Payne 3變成了令人興奮的互動敘事,就像John Woo電影栩栩如生。
遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:Ubisoft
- 發布日期:2012年11月29日
- 下載:Steam
《遙遠的哭泣3》是一個瘋狂的漫遊,坐落在熱帶天堂變成戰場上。遊戲的開放世界是一種可能性的沙盒,從狩獵和探索到隱形的擊球和爆炸性槍戰。它令人著迷的敘事,充滿活力的環境和強烈的遊戲玩法為開放世界射擊者樹立了新的標準。 Far Cry 3不僅定義了Ubisoft對該類型的方法,而且留下了持久的遺產,以其引人入勝的故事和標誌性的短語“精神錯亂的定義”而銘記。
害怕
圖片:RelyonHorror.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:Monolith Productions
- 發布日期:2005年10月17日
- 下載:Steam
恐懼將恐怖和腎上腺素融為一體,成為令人興奮的經歷,而行動符合超自然現象。玩家扮演著一個手術效果,調查與阿爾瑪和超自然力量有關的神秘事件。遊戲的氣氛充滿了緊張,黑暗和突然的幻覺使玩家處於邊緣。恐懼仍然是將恐怖與戰術動作,交付恐懼,驚喜和激烈的交火融合在一起的基準。
厄運永恆
圖片:Nintendo.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:2020年3月20日
- 下載:Steam
《毀滅戰士永恆》是重新定義射手類型的續集,強調了速度,攻擊性和策略。這是對反射的無情測試,其中運動是生存的關鍵。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著某些死亡。當玩家與成群的地獄戰鬥時,他們成為終極的噩夢,使《毀滅戰士永恆》成為有史以來最激烈,最激進的射手之一。
邊境2
圖片:EpicGames.com
- 梅斯科河:89
- 開發人員:變速箱軟件
- 發布日期:2012年9月21日
- 下載:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的融合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品。該遊戲坐落在混亂的星球潘多拉(Planet Pandora)上,為龐大的匪徒,心理和機器人提供了廣闊的開放世界。變速箱以更大的世界,引人入勝的任務和廣泛的自定義選項來提升系列賽。 Borderlands 2具有引人注目的敘述和遊戲最好的惡棍之一,是一種可以消耗數百個小時的遊戲時間的合作經歷。
Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk
- 梅斯科河:89
- 開發人員:重生娛樂
- 發布日期:2016年10月28日
- 下載:Steam
Titanfall 2是速度和運動的大師班,具有跑酷,快節奏的槍戰和巨型機械。它的出色功能是單人運動,講述了士兵與泰坦之間的友誼的衷心故事。遊戲的水平多樣化,充滿了創新的機制,提供了速度,即興創作和喜悅的融合。儘管面臨著營銷挑戰,但Titanfall 2的遺產仍在持久,鼓舞了Apex Legends之類的遊戲,並在最佳射手中贏得了榜首。
留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br
- 梅斯科河:89
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2009年11月17日
- 下載:Steam
剩下的4 Dead 2是一個重新定義生存恐怖的合作射擊者。玩家必須共同努力以抵禦成群的殭屍,保存資源並適應動態,程序生成的水平。 AI導演調整了比賽的步伐,確保沒有兩個玩法是相同的。該遊戲提供了遊戲歷史上最激烈,最令人著迷的合作經歷之一,在這種情況下,團隊合作和策略對於生存至關重要。
守望先鋒(2016)
圖片:reddit.com
- 梅斯科河:91
- 開發人員:暴雪娛樂
- 發布日期:2016年5月24日
守望先鋒徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素合併為獨特的體驗。由暴雪開發,它強調了團隊合作和策略,而不是僅僅拍攝準確性。守望先鋒擁有各種各樣的英雄和平衡的階級系統,不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。連續的更新,電子競技支持和充滿活力的社區使其相關,為基於團隊的射擊者奠定了標準。
戰場2
圖片:beztabaka.by
- 梅斯科河:91
- 開發人員:骰子
- 發布日期:2005年6月21日
戰場2通過大規模的戰鬥和強調團隊協調,徹底改變了軍事射手的類型。它具有寬敞的地圖和涉及步兵,車輛和飛機的激烈戰鬥,提供了現代戰爭的真實模擬。該遊戲引入了基於小隊的戰術和班級專業化,這是基於團隊FPS遊戲的基礎。 《戰地風雲2》不僅改變了其係列賽,而且啟發了隨後的眾多標題。
孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org
- 梅斯科河:91
- 開發人員:Crytek
- 發布日期:2007年11月13日
- 下載:Steam
Crysis是一個技術奇蹟,為視頻遊戲圖形設定了新標準。憑藉其詳細的環境,現實的物理和高級照明,它重新定義了視覺期望。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為遊戲高硬件需求的代名詞,展示了Cryengine的功能。即使在幾年後,孤島危機仍然是技術卓越的基準,激發了開發人員的機制和視覺效果。
團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com
- metascore :92
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2007年10月10日
- 下載:Steam
Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝活動。 Valve獨特的卡通風格和瘋狂的戰鬥使它與眾不同,該類別強調團隊協同作用。該遊戲引入了最早成功的化妝品系統之一,使玩家可以個性化角色。這不僅成為貨幣化模式,而且還將Team Fortress 2變成了一種文化現象,幾年後仍然蓬勃發展和鼓舞人心。
2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com
- 甲蟲:93
- 開發人員:史詩遊戲
- 發布日期:2004年3月16日
- 下載:Steam
《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games完善了完美的配方,增加了新的地圖,模式和車輛,以增強經典遊戲。該遊戲的快節奏動作和動態競技場為未來的競技場射擊者樹立了標準,使其成為歷史上最腎上腺素的FPS冠軍之一。
地震三競技場
圖片:reddit.com
- 甲蟲:93
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:1999年12月5日
- 下載:Steam
地震III競技場是競技場射擊者的本質,僅關注速度,反射和目標。沒有地塊或褶邊,它是純淨的,純淨的動作。玩家在競技場,收集力量並進行瘋狂的戰鬥。它的響應式控制和動態遊戲玩法使其具有重要意義,使其成為歷史上最具競爭力,最拋光的射手之一。
使命召喚4:現代戰爭
圖片:mehm.net
- 梅斯科河:94
- 開發人員:無限病房
- 發布日期:2007年11月12日
- 下載:Steam
《使命召喚4:現代戰爭》是對軍事射擊者的改變遊戲規則,從第二次世界大戰轉變為現代戰術行動。它的電影競選活動提供了激烈的任務和意外的情節曲折,吸引了球員參加比賽。真正的突破是多人遊戲,它引入了經典的力學。快節奏的槍戰,平衡地圖和現實的戰鬥影響了在線FPS的未來,影響了整個遊戲玩家。
Goldeneye 007(1997)
圖片:cnet.com
- metascore :96
- 開發人員:稀有
- 發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明,遊戲機可以在FPS遊戲中表現出色,為控件,水平設計和多人遊戲設定新的標準。受標誌性的詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱形元素保持平衡,並提供各種任務。許多Nintendo 64所有者對這款遊戲的美好回憶徹底改變了遊戲機射擊遊戲。
半衰期
圖片:youtube.com
- metascore :96
- 開發人員:閥門
- 發布日期:1998年11月19日
- 下載:Steam
半衰期不僅是射手。這是一場敘事革命,改變了FPS遊戲講述故事的方式。 Valve介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman),該科學家陷入了災難性的活動,並將敘述無縫地整合到了遊戲玩法中。遊戲的緊張氛圍,沉浸式的音樂和不斷的危險感使其成為經典的經典,並且是故事驅動的FPS的金標準。
生化奇兵
圖片:inverse.com
- metascore :96
- 開發人員:2K遊戲
- 發布日期:2007年8月21日
- 下載:Steam
Bioshock是探索哲學和道德的旅程,位於水下城市Rapture。該遊戲豐富的氣氛和復雜的敘述探索了烏托邦社會的興衰。創新的遊戲玩法和發人深省的主題不僅僅是一場遊戲,使生化物更重要。這是一部藝術品,為故事驅動的FPS設定了新的標準。
完美黑暗(2000)
圖片:paltarofgaming.com
- metascore :97
- 開發人員:稀有
- 發布日期:2000年5月22日
Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,它通過未來派的環境和關於間諜和外星陰謀的深刻情節擴大了其成功。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家執行從隱身到強烈槍戰等等的任務。它令人印象深刻的圖形,電影風格和多樣化的遊戲玩法使其在Nintendo 64上成為了傑出的冠軍,使粉絲們熱切地等待著回歸。
光環:戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com
- metascore :97
- 開發人員:Bungie
- 發布日期:2001年11月15日
- 下載:Steam
HALO:戰鬥不斷發展的革命控制台射擊遊戲,並建立了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長大師和人類與盟約的戰鬥的故事吸引了遊戲玩家的想像力。該遊戲引入了創新的機制,例如再生盾牌,為遊戲機射擊遊戲設定了新的標準。 HALO:CE證明,控制台FPS可以快節奏,電影和深刻的戰術,從而對該類型產生持久的影響。
這些遊戲中的每一個都在射手類型上留下了獨特的印記。有些設定了持久的標準,而另一些則通過創新的遊戲玩法來推動界限。沒有他們,射手的世界將大不相同。
- 1 Code Geass 手機遊戲吸引了Close Jan 07,2025
- 2 《使命召喚》宣布黑色行動 6 更新 Feb 08,2025
- 3 《火影忍者:終極忍者風暴》預注冊在 Android 上直播 Jan 02,2025
- 4 Pokemon GO Fest 2025:日期、地點和活動詳情 Jan 08,2025
- 5 Webzen 在 2024 年夏季 Comiket 上首次亮相 TERBIS Jan 03,2025
- 6 月光季節為Postknight 2帶來神聖服裝 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 《暮光幸存者》登陸 Android Jan 06,2025
- 8 《潛行者 2》中的稀有花朵解鎖 Enigma Jan 07,2025