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前30名传奇射手揭示了

by Alexander Apr 26,2025

射手一直处于游戏的最前沿,以其强度,进化和纯粹的刺激吸引了球员。从像素战斗的早期到当今的精致电影体验,这种类型都看到了许多转变,同时始终保持着粉丝的喜爱。在本文中,我们深入研究了过去的30名最有影响力的射手,这些射击者在视频游戏世界中留下了不可磨灭的印记。

目录

  • 我们如何选择最好的射手
  • 从塔科夫逃脱
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 发薪日2
  • 猎物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反击2
  • Doom(1993)
  • 子弹风暴
  • 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遥远的哭泣3
  • 害怕
  • 厄运永恒
  • 边境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先锋(2016)
  • 战场2
  • 孤岛危机
  • 团队要塞2
  • 2004年虚幻比赛
  • 地震三竞技场
  • 使命召唤4:现代战争
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光环:战斗进化

我们如何选择最好的射手

选择前30名射击者并不是一件小事。我们的标准被精心选择以突出游戏不仅塑造了该行业,而且为玩家提供了难忘的体验。我们考虑了:

  • 对行业的影响:这些游戏设定了基准,可以继续指导开发人员。
  • 游戏玩法和机制:这些游戏如何重新定义玩家从游戏体验中可以期望的是什么?他们的时间有多创新?
  • 受欢迎程度和遗产:其中许多头衔仍然引起游戏玩家的共鸣并激发新项目。
  • 气氛:视觉风格,氛围和游戏玩法的整体感觉在我们的选择中至关重要。

现在,让我们探索赢得了我们在我们名单中占有一席之地的游戏。

从塔科夫逃脱

从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com

  • 梅斯科河:TBD
  • 开发人员:战斗游戏
  • 发布日期:2017年7月27日
  • 下载:官方页面

逃离塔尔科夫(Tarkov)的立场是铁杆生存射击,现实主义,战术和肾上腺素的缩影。玩家坐落在一个饱受战争war的城市中,面临着敌人的火灾,资源稀缺及其决定的重量的不断威胁。游戏的出色功能是死亡后永久损失的装备,使每一次遭遇都充满了紧张和战略性的重要性。对于那些在生存挑战和激烈的战斗中壮成长的人来说,这是一款游戏。

Ultrakill

Ultrakill
图片:dreadcentral.com

  • 梅斯科河:TBD
  • 开发人员:新的血液互动
  • 发布日期:2020年9月3日
  • 下载:Steam

Ultrakill是无情的动作,从90年代的经典作品中汲取灵感,同时将现代力学推向其极限。这是一个狂野的恶魔,鲜血河和无尽的弹药,要求不断的运动和积极进取的弹药。游戏的魔鬼可能会哭泣的组合系统鼓励时尚而壮观的游戏玩法,而诸如通过近战杀人的健康再生之类的独特机制使每场战斗都令人难忘。对于速度,风格和混乱的粉丝来说,这是一种纯粹的肾上腺素。

彩虹六攻城

彩虹六攻城
图片:PlayStation.com

  • 梅斯科河:73
  • 开发人员:Ubisoft
  • 发布日期:2015年12月1日
  • 下载:Steam

Rainbow Six攻城将战术射击游戏类型变成了战略国际象棋比赛,每一步都很重要。育碧强调了仅反射的策略,沟通和适应性。该游戏拥有各种各样的操作员,每个运营商都配备了独特的小工具和角色,可提供无尽的战术可能性。无论是设置陷阱,利用监视还是违反墙壁,每场比赛都是对技能和团队合作的考验,巩固了Siege在电子竞技中的关键标题的地位。

Fortnite

Fortnite
图片:Insider.razer.com

  • 梅斯科河:78
  • 开发人员:史诗游戏
  • 发布日期:2017年7月21日
  • 下载:fortnite

Fortnite超越了传统的游戏标签,发展成为一种文化现象。它创新的建筑机制,连续的更新和独特的视觉风格使其成为历史上最受欢迎的游戏之一,它在推出后仍在蓬勃发展。战斗大赛模式引入了一种新鲜的动态,将动作与在现有的强化建筑中结合起来,并要求战略思考以及射击能力。通过全球合作,游戏中的活动和虚拟音乐会,Fortnite已成为数字体验的动态平台。

发薪日2

发薪日2
图像:itl.cat

  • metascore :79
  • 开发人员:过度杀伤力
  • 发布日期:2013年8月13日
  • 下载:Steam

发薪日2通过其抢劫模拟吸引了球员,使他们能够进入犯罪策划者的鞋子。从小型抢劫到高风险银行抢劫,游戏需要协调,战术计划和神经。玩家可以选择隐形的方法,挑选锁和逃避检测,或释放与人质和特警队对抗的混乱。由西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的脉动配乐增强,发薪日2提供了沉浸式的体验,可让玩家参与进来并处于座位的边缘。

猎物(2017)

猎物
图片:reddit.com

  • metascore :79
  • 开发人员:Arkane Studios
  • 发布日期:2017年5月4日
  • 下载:Steam

猎物以其沉浸式的SIM机械挑战球员,这是在黑暗和大气的科幻世界中。 Arkane Studios制作了一款游戏,每扇门都是解决难题和创造性思维的机会。庞大的空间站是一个活着的实体,充满了秘密和危险。与典型的射手不同,猎物会鼓励实验,并为玩家提供以各种方式应对威胁的自由。它的深度和错综复杂的设计巩固了其在类型中杰出的标题的位置。

杜克·努克姆3D

历史上30个最佳射手
图片:Middleofnowheregaming.com

  • metascore :80
  • 开发人员:3D领域
  • 发布日期:1996年1月29日
  • 下载:Steam

Duke Nukem 3D于1996年爆发出现场,其野蛮,具有魅力的英雄和流行文化的游戏玩法体现了90年代。这个射手不仅仅是另一场比赛。这是当时的偶像,不仅提供了动作,还提供幽默和互动性。杜克(Duke)的刺耳的一线人和游戏的创新功能仍然引起人们的怀旧之情,证明射击者可以娱乐,震惊和挑衅,巩固其作为心爱的经典的地位。

反击2

CS2
图片:ensigame.com

  • 梅斯科河:82
  • 开发人员:阀门
  • 发布日期:2012年8月21日
  • 下载:Steam

Counter-Strike 2是传奇电子竞技系列的延续,在整合现代技术和Source 2 Engine的同时,保留了其前身的强烈游戏玩法。它仍然是战术上的FPS,每个步骤和射击都是至关重要的。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时又忠于使反击的核心元素成为竞争性游戏的主食。团队合作,策略和地图知识一如既往至关重要,使CS2成为经典的动态发展。

Doom(1993)

厄运
图片:brainbaking.com

  • 梅斯科河:82
  • 开发人员:ID软件
  • 发布日期:1993年12月10日
  • 下载:Steam

厄运不仅仅是一个游戏。这是整个视频游戏行业的基石。它为FPS类型建立了基础,提供了第一人称视角,强大的武器和狂热的恶魔动作。 ID软件的“跑步”公式成为了无数射击游戏的蓝图,Doom的影响力超出了游戏玩法,以普及网络多人游戏。没有厄运,游戏景观将大不相同。

子弹风暴

历史上30个最佳射手
图像:混合news.com

  • 梅斯科河:84
  • 开发人员:人们可以飞
  • 发布日期:2017年4月7日
  • 下载:Steam

子弹风暴是爆炸性动作,黑暗幽默和创新战斗机制的融合。人们可以飞行,它通过奖励敌人消除的创造力来挑战射击者的规范。 “时尚的杀戮”系统鼓励玩家设计出壮观的方式来派遣敌人,从而为游戏玩法增加了独特的层。再加上具有超凡魅力的叙事和令人难忘的角色,Bulletstorm仍然被低估的宝石为FPS类型带来了新的想法。

沃尔芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像
图像:SwitchPlayer.net

  • 梅斯科河:87
  • 开发人员:MachineGames
  • 发布日期:2017年10月27日
  • 下载:Steam

沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振兴了标志性系列,将经典射手力学与阻力的叙述相结合。玩家扮演BJ Blazkowicz的角色,在美国替代美国与纳粹占领作斗争。无论是通过双挥舞枪还是采用隐形策略,游戏都提供动态和残酷的相遇。它引人入胜的故事情节和深层人物确保沃尔芬斯坦二世留下了持久的影响,从而带来了肾上腺素泵送的动作和情感深度。

Max Payne 3

Max Payne 3
图片:shacknews.com

  • 梅斯科河:87
  • 开发人员:摇滚明星游戏
  • 发布日期:2012年5月15日
  • 下载:Steam

Max Payne 3是一次黑暗而强烈的倒台和救赎之旅。麦克斯曾经是一个大胆的警察,现在被破坏和丢失,在巴西雇佣军和毒品卡特尔的危险世界中浏览。游戏的标志性“子弹时间”机械师使玩家可以放慢时间并执行精确的电影枪战。随着封面系统增加了现实主义和强大的武器来增强体验,Rockstar将Max Payne 3变成了令人兴奋的互动叙事,就像John Woo电影栩栩如生。

遥远的哭泣3

遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com

  • 梅斯科河:88
  • 开发人员:Ubisoft
  • 发布日期:2012年11月29日
  • 下载:Steam

《遥远的哭泣3》是一个疯狂的漫游,坐落在热带天堂变成战场上。游戏的开放世界是一种可能性的沙盒,从狩猎和探索到隐形的击球和爆炸性枪战。它令人着迷的叙事,充满活力的环境和强烈的游戏玩法为开放世界射击者树立了新的标准。 Far Cry 3不仅定义了Ubisoft对该类型的方法,而且留下了持久的遗产,以其引人入胜的故事和标志性的短语“精神错乱的定义”而铭记。

害怕

害怕
图片:RelyonHorror.com

  • 梅斯科河:88
  • 开发人员:Monolith Productions
  • 发布日期:2005年10月17日
  • 下载:Steam

恐惧将恐怖和肾上腺素融为一体,成为令人兴奋的经历,而行动符合超自然现象。玩家扮演着一个手术效果,调查与阿尔玛和超自然力量有关的神秘事件。游戏的气氛充满了紧张,黑暗和突然的幻觉使玩家处于边缘。恐惧仍然是将恐怖与战术动作,交付恐惧,惊喜和激烈的交火融合在一起的基准。

厄运永恒

厄运永恒
图片:Nintendo.com

  • 梅斯科河:88
  • 开发人员:ID软件
  • 发布日期:2020年3月20日
  • 下载:Steam

《毁灭战士永恒》是重新定义射手类型的续集,强调了速度,攻击性和策略。这是对反射的无情测试,其中运动是生存的关键。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着某些死亡。当玩家与成群的地狱战斗时,他们成为终极的噩梦,使《毁灭战士永恒》成为有史以来最激烈,最激进的射手之一。

边境2

边境2
图片:EpicGames.com

  • 梅斯科河:89
  • 开发人员:变速箱软件
  • 发布日期:2012年9月21日
  • 下载:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的融合,充满了疯狂,黑暗的幽默和无尽的战利品。该游戏坐落在混乱的星球潘多拉(Planet Pandora)上,为庞大的匪徒,心理和机器人提供了广阔的开放世界。变速箱以更大的世界,引人入胜的任务和广泛的自定义选项来提升系列赛。 Borderlands 2具有引人注目的叙述和游戏最好的恶棍之一,是一种可以消耗数百个小时的游戏时间的合作经历。

Titanfall 2

Titanfall 2
图片:Metro.co.uk

  • 梅斯科河:89
  • 开发人员:重生娱乐
  • 发布日期:2016年10月28日
  • 下载:Steam

Titanfall 2是速度和运动的大师班,具有跑酷,快节奏的枪战和巨型机械。它的出色功能是单人运动,讲述了士兵与泰坦之间的友谊的衷心故事。游戏的水平多样化,充满了创新的机制,提供了速度,即兴创作和喜悦的融合。尽管面临着营销挑战,但Titanfall 2的遗产仍在持久,鼓舞了Apex Legends之类的游戏,并在最佳射手中赢得了榜首。

留下4死2

留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br

  • 梅斯科河:89
  • 开发人员:阀门
  • 发布日期:2009年11月17日
  • 下载:Steam

剩下的4 Dead 2是一个重新定义生存恐怖的合作射击者。玩家必须共同努力以抵御成群的僵尸,保存资源并适应动态,程序生成的水平。 AI导演调整了比赛的步伐,确保没有两个玩法是相同的。该游戏提供了游戏历史上最激烈,最令人着迷的合作经历之一,在这种情况下,团队合作和策略对于生存至关重要。

守望先锋(2016)

守望先锋
图片:reddit.com

  • 梅斯科河:91
  • 开发人员:暴雪娱乐
  • 发布日期:2016年5月24日

守望先锋彻底改变了基于团队的在线射击游戏,将FPS和MOBA元素合并为独特的体验。由暴雪开发,它强调了团队合作和策略,而不是仅仅拍摄准确性。守望先锋拥有各种各样的英雄和平衡的阶级系统,不仅仅是一场比赛。这是一种文化现象。连续的更新,电子竞技支持和充满活力的社区使其相关,为基于团队的射击者奠定了标准。

战场2

战场2
图片:beztabaka.by

  • 梅斯科河:91
  • 开发人员:骰子
  • 发布日期:2005年6月21日

战场2通过大规模的战斗和强调团队协调,彻底改变了军事射手的类型。它具有宽敞的地图和涉及步兵,车辆和飞机的激烈战斗,提供了现代战争的真实模拟。该游戏引入了基于小队的战术和班级专业化,这是基于团队FPS游戏的基础。 《战地风云2》不仅改变了其系列赛,而且启发了随后的众多标题。

孤岛危机

孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org

  • 梅斯科河:91
  • 开发人员:Crytek
  • 发布日期:2007年11月13日
  • 下载:Steam

Crysis是一个技术奇迹,为视频游戏图形设定了新标准。凭借其详细的环境,现实的物理和高级照明,它重新定义了视觉期望。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为游戏高硬件需求的代名词,展示了Cryengine的功能。即使在几年后,孤岛危机仍然是技术卓越的基准,激发了开发人员的机制和视觉效果。

团队要塞2

团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com

  • metascore :92
  • 开发人员:阀门
  • 发布日期:2007年10月10日
  • 下载:Steam

Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和充满活力的个性的庆祝活动。 Valve独特的卡通风格和疯狂的战斗使它与众不同,该类别强调团队协同作用。该游戏引入了最早成功的化妆品系统之一,使玩家可以个性化角色。这不仅成为货币化模式,而且还将Team Fortress 2变成了一种文化现象,几年后仍然蓬勃发展和鼓舞人心。

2004年虚幻比赛

2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com

  • 甲虫:93
  • 开发人员:史诗游戏
  • 发布日期:2004年3月16日
  • 下载:Steam

《 2004年虚幻锦标赛》是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射至关重要。 Epic Games完善了完美的配方,增加了新的地图,模式和车辆,以增强经典游戏。该游戏的快节奏动作和动态竞技场为未来的竞技场射击者树立了标准,使其成为历史上最肾上腺素的FPS冠军之一。

地震三竞技场

地震3竞技场
图片:reddit.com

  • 甲虫:93
  • 开发人员:ID软件
  • 发布日期:1999年12月5日
  • 下载:Steam

地震III竞技场是竞技场射击者的本质,仅关注速度,反射和目标。没有地块或褶边,它是纯净的,纯净的动作。玩家在竞技场,收集力量并进行疯狂的战斗。它的响应式控制和动态游戏玩法使其具有重要意义,使其成为历史上最具竞争力,最抛光的射手之一。

使命召唤4:现代战争

使命召唤4现代战争
图片:mehm.net

  • 梅斯科河:94
  • 开发人员:无限病房
  • 发布日期:2007年11月12日
  • 下载:Steam

《使命召唤4:现代战争》是对军事射击者的改变游戏规则,从第二次世界大战转变为现代战术行动。它的电影竞选活动提供了激烈的任务和意外的情节曲折,吸引了球员参加比赛。真正的突破是多人游戏,它引入了经典的力学。快节奏的枪战,平衡地图和现实的战斗影响了在线FPS的未来,影响了整个游戏玩家。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007
图片:cnet.com

  • metascore :96
  • 开发人员:稀有
  • 发布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007证明,游戏机可以在FPS游戏中表现出色,为控件,水平设计和多人游戏设定新的标准。受标志性的詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它使动态枪战与隐形元素保持平衡,并提供各种任务。许多Nintendo 64所有者对这款游戏的美好回忆彻底改变了游戏机射击游戏。

半衰期

半衰期
图片:youtube.com

  • metascore :96
  • 开发人员:阀门
  • 发布日期:1998年11月19日
  • 下载:Steam

半衰期不仅是射手。这是一场叙事革命,改变了FPS游戏讲述故事的方式。 Valve介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman),该科学家陷入了灾难性的活动,并将叙述无缝地整合到了游戏玩法中。游戏的紧张氛围,沉浸式的音乐和不断的危险感使其成为经典的经典,并且是故事驱动的FPS的金标准。

生化奇兵

生化奇兵
图片:inverse.com

  • metascore :96
  • 开发人员:2K游戏
  • 发布日期:2007年8月21日
  • 下载:Steam

Bioshock是探索哲学和道德的旅程,位于水下城市Rapture。该游戏丰富的气氛和复杂的叙述探索了乌托邦社会的兴衰。创新的游戏玩法和发人深省的主题不仅仅是一场游戏,使生化物更重要。这是一部艺术品,为故事驱动的FPS设定了新的标准。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗
图片:paltarofgaming.com

  • metascore :97
  • 开发人员:稀有
  • 发布日期:2000年5月22日

Perfect Dark是Goldeneye 007的精神继任者,它通过未来派的环境和关于间谍和外星阴谋的深刻情节扩大了其成功。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),玩家执行从隐身到强烈枪战等等的任务。它令人印象深刻的图形,电影风格和多样化的游戏玩法使其在Nintendo 64上成为了杰出的冠军,使粉丝们热切地等待着回归。

光环:战斗进化

光环战斗进化
图片:WallPaperCat.com

  • metascore :97
  • 开发人员:Bungie
  • 发布日期:2001年11月15日
  • 下载:Steam

HALO:战斗不断发展的革命控制台射击游戏,并建立了游戏中最具标志性的宇宙之一。酋长大师和人类与盟约的战斗的故事吸引了游戏玩家的想象力。该游戏引入了创新的机制,例如再生盾牌,为游戏机射击游戏设定了新的标准。 HALO:CE证明,控制台FPS可以快节奏,电影和深刻的战术,从而对这种类型产生持久的影响。


这些游戏中的每一个都在射手类型上留下了独特的印记。有些设定了持久的标准,而另一些则通过创新的游戏玩法来推动界限。没有他们,射手的世界将大不相同。

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