トップ30の伝説的な射手が明らかにしました
シューターは常にゲームの最前線にいて、その強さ、進化、そして純粋なスリルを備えたプレイヤーを魅了しています。ピクセル化された戦いの初期から、今日の洗練された映画のような体験まで、このジャンルは一貫してファンのお気に入りのままでありながら、数多くの変化を見てきました。この記事では、ビデオゲームの世界に消えないマークを残した30人の最も影響力のあるシューターを祝うために、過去を掘り下げます。
目次
- 最高のシューターを選んだ方法
- タルコフからの脱出
- ウルトラキル
- レインボーシックスの包囲
- Fortnite
- 給料日2
- 獲物(2017)
- デューク・ヌケム3d
- カウンターストライク2
- Doom(1993)
- 弾丸
- Wolfenstein II:新しいColossus
- マックスペイン3
- Far Cry 3
- 恐れ
- 永遠の運命
- 国境地帯2
- タイタンフォール2
- 左4死者2
- オーバーウォッチ(2016)
- 戦場2
- Crysis
- チーム要塞2
- Unreal Tournament 2004
- Quake IIIアリーナ
- コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
- Goldeneye 007(1997)
- 人生の半分
- バイオショック
- パーフェクトダーク(2000)
- Halo:戦闘が進化しました
最高のシューターを選んだ方法
トップ30のシューターを選択することは小さな偉業ではありませんでした。私たちの基準は、業界を形作っただけでなく、プレーヤーに忘れられない体験を提供したゲームを強調するために、細心の注意を払って選択されました。私たちは考えました:
- 業界への影響:これらのゲームには、現在も開発者を導き続けるベンチマークが設定されています。
- ゲームプレイとメカニック:これらのゲームは、プレイヤーがゲーム体験に期待できることをどのように再定義しましたか?彼らは彼らの時代にどれほど革新的でしたか?
- 人気とレガシー:これらのタイトルの多くは、まだゲーマーと共鳴し、新しいプロジェクトを刺激しています。
- 雰囲気:視覚スタイル、雰囲気、ゲームプレイの全体的な感触は、私たちの選択において重要でした。
それでは、私たちのリストで彼らの場所を獲得したゲームを探りましょう。
タルコフからの脱出
画像:GamerJournalist.com
- メタスコア:TBD
- 開発者:Battlestateゲーム
- リリース日:2017年7月27日
- ダウンロード:公式ページ
タルコフからの脱出は、筋金入りのサバイバル射撃の縮図として立っており、リアリズム、戦術、アドレナリンを融合させた体験に融合させています。戦争で荒廃した都市を舞台にしたプレイヤーは、敵の火災、資源の不足、そして彼らの決定の重さから絶え間ない脅威に直面しています。ゲームの傑出した機能は、死による恒久的なギアの損失であり、各出会いが緊張と戦略的重要性に満ちたものになります。それは、生存の課題と激しい銃撃戦で繁栄する人々のためのゲームです。
ウルトラキル
画像:Dreadcentral.com
- メタスコア:TBD
- 開発者:New Blood Interactive
- リリース日:2020年9月3日
- ダウンロード:Steam
Ultrakillは、容赦ないアクションに関するものであり、90年代のクラシックからインスピレーションを引き出しながら、現代のメカニックを制限に押し上げています。それは悪魔の大群、血の川、無限の弾薬を通る野生の乗り物であり、絶え間ない動きと攻撃的な遊びを要求しています。ゲームのデビルメイクリーのようなコンボシステムは、スタイリッシュで壮大なゲームプレイを奨励していますが、近接キルによる健康再生のようなユニークなメカニズムは、すべての戦いを思い出深いものにします。スピード、スタイル、カオスのファンにとっては、純粋なアドレナリンラッシュです。
レインボーシックスの包囲
画像:PlayStation.com
- メタスコア:73
- 開発者:Ubisoft
- リリース日:2015年12月1日
- ダウンロード:Steam
Rainbow Six Siegeは、戦術的な射手のジャンルを戦略的なチェスの試合に変えました。 Ubisoftは、単なる反射に対する戦略、コミュニケーション、および適応性を強調しました。それぞれがユニークなガジェットと役割を備えた多様なオペレーターの名簿を備えたこのゲームは、無限の戦術的な可能性を提供します。トラップの設定、監視、または壁に違反している場合でも、すべての試合はスキルとチームワークのテストであり、eSportsの極めて重要なタイトルとしての包囲の地位を固めます。
Fortnite
画像:Insider.razer.com
- メタスコア:78
- 開発者:壮大なゲーム
- リリース日:2017年7月21日
- ダウンロード:Fortnite
Fortniteは、伝統的なゲームレーベルを超越し、文化的な現象に進化します。革新的な建物の仕組み、継続的な更新、独特の視覚スタイルにより、歴史上最も人気のあるゲームの1つになり、発売から数年後も繁栄しています。バトルロワイヤルモードは、アクションをオンザフライフォーケーションビルディングと組み合わせた新鮮なダイナミクスを導入し、腕前とともに戦略的思考を要求しました。グローバルなコラボレーション、ゲーム内イベント、仮想コンサートにより、Fortniteはデジタルエクスペリエンスの動的なプラットフォームになりました。
給料日2
画像:itl.cat
- メタスコア:79
- 開発者:オーバーキル
- リリース日:2013年8月13日
- ダウンロード:Steam
Payday 2は、強盗シミュレーションでプレイヤーを魅了し、犯罪者の首謀者の靴に足を踏み入れることができました。小規模な強盗からハイステークスの銀行強盗まで、ゲームには調整、戦術的計画、神経が必要です。プレイヤーは、ステルスアプローチを選択したり、ロックを選んだり、検出を回避したり、人質やSWATチームの対立で混乱を解き放つことができます。サイモン・ヴィクランドの脈動サウンドトラックによって強化されたPayday 2は、プレイヤーを席に着くようにする没入型の体験を提供します。
獲物(2017)
画像:reddit.com
- メタスコア:79
- 開発者:Arkane Studios
- リリース日:2017年5月4日
- ダウンロード:Steam
プレイは、暗く雰囲気のあるSFの世界の中に設定された、その没入型のSIMメカニックでプレイヤーに挑戦します。 Arkane Studiosは、すべてのドアがパズルソルビングで創造的な思考の機会であるゲームを作成しました。広大な宇宙ステーションは、秘密と危険に満ちた生活団体です。典型的なシューターとは異なり、Preyは実験を奨励し、プレイヤーにさまざまな方法で脅威に取り組む自由を提供します。その深さと複雑なデザインは、このジャンルの傑出したタイトルとしての位置を固めています。
デューク・ヌケム3d
画像:MiddleOfNowhereGaming.com
- メタスコア:80
- 開発者:3D領域
- リリース日:1996年1月29日
- ダウンロード:Steam
デュークヌケム3Dは1996年にシーンに爆発し、90年代を爆破し、カリスマ的なヒーローとポップカルチャーに浸透したゲームプレイで具体化しました。このシューターは単なる別のゲームではありませんでした。それは当時のアイコンであり、アクションだけでなくユーモアやインタラクティブ性も提供しました。デュークの噛みつきのワンライナーとゲームの革新的な機能は依然としてノスタルジアを呼び起こし、射手が愛されているクラシックとしてのその位置を叫び、衝撃を与え、挑発できることを証明しています。
カウンターストライク2
画像:Ensigame.com
- メタスコア:82
- 開発者:バルブ
- リリース日:2012年8月21日
- ダウンロード:Steam
Counter-Strike 2は、伝説的なeSportsシリーズの継続であり、最新のテクノロジーとSource 2エンジンを統合しながら、その前身の激しいゲームプレイを保持しています。すべてのステップとショットが重要な戦術的なFPSのままです。強化されたグラフィック、高度な物理学、および再設計されたマップは、競争の激しいゲームでカウンターストライクを定番としたコア要素に忠実でありながら、新鮮な体験を提供します。チームワーク、戦略、マップの知識はこれまでになく重要であり、CS2をクラシックの動的な進化にしています。
Doom(1993)
画像:BrainBaking.com
- メタスコア:82
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:1993年12月10日
- ダウンロード:Steam
Doomはゲーム以上のものです。ビデオゲーム業界全体の基礎です。 FPSジャンルの基礎を確立し、一人称の視点、強力な武器、熱狂的な悪魔を飾るアクションを提供しました。 IDソフトウェアの「Run-and-Gun」フォーミュラは、数え切れないほどのシューティングゲームの青写真になり、Doomの影響はゲームプレイを超えてネットワークマルチプレイヤーを普及させました。運命がなければ、ゲームの風景は大きく異なります。
弾丸
画像:Mixed-News.com
- メタスコア:84
- 開発者:人々は飛ぶことができます
- リリース日:2017年4月7日
- ダウンロード:Steam
Bulletstormは、爆発的な行動、暗いユーモア、革新的な戦闘力学の融合です。人々が開発することができ、敵の排除における創造性に報いることによって射手の規範に挑戦しました。 「スタイリッシュなキル」システムは、プレイヤーが敵を派遣する壮大な方法を考案することを奨励し、ゲームプレイにユニークなレイヤーを追加します。カリスマ的な物語と記憶に残るキャラクターと相まって、BulletstormはFPSのジャンルに新鮮なアイデアをもたらした過小評価されている宝石のままです。
Wolfenstein II:新しいColossus
画像:SwitchPlayer.net
- メタスコア:87
- 開発者:MachineGames
- リリース日:2017年10月27日
- ダウンロード:Steam
Wolfenstein II:新しいColossusは象徴的なシリーズを活性化し、古典的なシューティングゲームのメカニクスと抵抗の物語を握りしめました。プレイヤーはBJ Blazkowiczの役割を引き受け、代替アメリカでナチス占領と戦っています。このゲームは、二重装備のショットガンを通じて、またはステルス戦術を採用するかどうかにかかわらず、ダイナミックで残忍な出会いを提供します。その説得力のあるストーリーラインと深いキャラクターは、Wolfenstein II IIが永続的な影響を残し、アドレナリンポンプアクションと感情的な深さの両方を提供することを保証します。
マックスペイン3
画像:shacknews.com
- メタスコア:87
- 開発者:ロックスターゲーム
- リリース日:2012年5月15日
- ダウンロード:Steam
Max Payne 3は、没落とredいの暗くて激しい旅です。かつて大胆な警官だったマックスは、ブラジルのmerc兵と麻薬カルテルの危険な世界をナビゲートして、壊れて失われました。ゲームの象徴的な「Bullet Time」メカニックにより、プレイヤーは時間を遅くし、映画のような銃撃を正確に実行できます。カバーシステムがリアリズムと強力な武器を追加して体験を強化することで、ロックスターはマックスペイン3をスリリングなインタラクティブな物語に変えました。
Far Cry 3
画像:GamingBible.com
- メタスコア:88
- 開発者:Ubisoft
- リリース日:2012年11月29日
- ダウンロード:Steam
Far Cry 3は、熱帯の楽園になった戦場に設定されたOdyssey to Madnessです。ゲームのオープンワールドは、狩猟や探検からステルステイクダウンや爆発的な銃撃まで、可能性のサンドボックスです。その魅力的な物語、活気のある環境、そして激しいゲームプレイは、オープンワールドのシューティングゲームに新しい基準を設定します。 Far Cry 3は、このジャンルに対するUbisoftのアプローチを定義しただけでなく、その説得力のある物語と「狂気の定義」という象徴的なフレーズで覚えていた永続的な遺産を残しました。
恐れ
画像:RelyonHorror.com
- メタスコア:88
- 開発者:Monolith Productions
- リリース日:2005年10月17日
- ダウンロード:Steam
恐怖は恐怖とアドレナリンをスリリングな体験に融合させ、そこでは行動が超常現象を満たします。プレイヤーは、アルマと超自然的な力に関連する神秘的な出来事を調査する手術の役割を引き受けます。ゲームの雰囲気は緊張に浸されており、暗闇と突然の幻覚がプレイヤーを維持しています。恐怖は、恐怖と戦術的な行動を融合させ、恐怖、驚き、激しい銃撃戦をもたらすためのベンチマークのままです。
永遠の運命
画像:nintendo.com
- メタスコア:88
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:2020年3月20日
- ダウンロード:Steam
Doom Eternalは、シューティングゲームのジャンルを再定義し、速度、攻撃性、戦略を強調した続編です。それは、動きが生存の鍵である反射神経の容赦ないテストです。すべての戦いは混oticとしたダンスであり、停止は特定の死を意味します。プレイヤーが地獄の大群と戦うにつれて、彼らは究極の悪夢になり、これまでに作成された最も強烈で攻撃的な射手の1つを永遠にします。
国境地帯2
画像:EpicGames.com
- メタスコア:89
- 開発者:ギアボックスソフトウェア
- リリース日:2012年9月21日
- ダウンロード:Steam
Borderlands 2は、シューターとRPGのスリリングなブレンドで、狂気、暗いユーモア、無限の戦利品で満たされています。混oticとした惑星パンドラに並ぶこのゲームは、盗賊、サイコス、ロボットに満ちた広大なオープンワールドを提供しています。ギアボックスは、より大きな世界、魅力的なクエスト、幅広いカスタマイズオプションでシリーズを高めました。魅力的な物語とゲームの最高の悪役の1つであるBorderlands 2は、数百時間の遊び時間を消費できる協同組合体験です。
タイタンフォール2
画像:Metro.co.uk
- メタスコア:89
- 開発者:リスポーンエンターテイメント
- リリース日:2016年10月28日
- ダウンロード:Steam
Titanfall 2は、スピードと動きのマスタークラスで、パルクール、ペースの速いシュートアウト、巨大なメカを特徴としています。その傑出した機能は、兵士と彼のタイタンの間の友情の心からの物語を伝えるシングルプレイヤーキャンペーンです。ゲームのレベルは多様であり、革新的なメカニズムで満たされ、スピード、即興、喜びの融合を提供します。マーケティングの課題に直面しているにもかかわらず、Titanfall 2のレガシーは耐え、Apex Legendsのようなゲームを刺激し、最高のシューティングゲームの中でその地位を獲得しています。
左4死者2
画像:GamePlaysCassi.com.Br
- メタスコア:89
- 開発者:バルブ
- リリース日:2009年11月17日
- ダウンロード:Steam
Left 4 Dead 2は、サバイバルホラーを再定義する協同組合のシューティングゲームです。プレイヤーは、ゾンビの大群をかわし、リソースを節約し、動的な手続き的に生成されたレベルに適応するために協力する必要があります。 AIディレクターはゲームのペースを調整し、2つのプレイスルーが同じではないことを確認します。このゲームは、チームワークと戦略が生存に不可欠なゲーム史上最も激しい魅力的な協力体験の1つを提供します。
オーバーウォッチ(2016)
画像:reddit.com
- メタスコア:91
- 開発者:Blizzard Entertainment
- リリース日:2016年5月24日
オーバーウォッチは、チームベースのオンラインシューティングゲームに革命をもたらし、FPSとMOBA要素をユニークな体験に統合しました。 Blizzardによって開発され、単なる射撃の正確さよりもチームワークと戦略を強調しています。ヒーローの多様な名簿とバランスの取れたクラスシステムにより、オーバーウォッチはゲーム以上のものになりました。それは文化的な現象です。継続的な更新、eスポーツサポート、そして活気のあるコミュニティは、それを関連性を維持し、チームベースのシューティングゲームの基準を設定しました。
戦場2
画像:Beztabaka.by
- メタスコア:91
- 開発者:サイコロ
- リリース日:2005年6月21日
Battlefield 2は、大規模な戦いとチームの調整に重点を置いて、軍事射手のジャンルに革命をもたらしました。歩兵、車両、航空機を含む広大な地図と激しい戦闘を特徴とし、現代の戦争の真のシミュレーションを提供しました。このゲームでは、チームベースのFPSゲームの基礎となったチームベースの戦術とクラスの専門化を紹介しました。 Battlefield 2は、シリーズを変換しただけでなく、その後の数多くのタイトルにも影響を与えました。
Crysis
画像:archive.org
- メタスコア:91
- 開発者:Crytek
- リリース日:2007年11月13日
- ダウンロード:Steam
Crysisは、ビデオゲームグラフィックスの新しい標準を設定する技術的な驚異でした。詳細な環境、現実的な物理学、高度な照明により、視覚的な期待を再定義しました。 「しかし、それは裂け目を実行できますか?」というフレーズCryEngineの機能を紹介し、ゲームの高いハードウェアの需要と同義語になりました。数年後でも、Crysisは技術的な卓越性のベンチマークであり、そのメカニズムとビジュアルを備えた開発者を刺激します。
チーム要塞2
画像:gamedeveloper.com
- メタスコア:92
- 開発者:バルブ
- リリース日:2007年10月10日
- ダウンロード:Steam
Team Fortress 2は、戦術、混乱、活気のある個性を祝うものです。 Valveのユニークな漫画スタイルと熱狂的な戦いは、チームの相乗効果を強調するクラスシステムを使用して、それを際立たせます。このゲームは、最初の成功した化粧品システムの1つを導入し、プレイヤーがキャラクターをパーソナライズできるようにしました。これは収益化モデルになっただけでなく、チーム要塞2を文化的な現象に変え、数年後も繁栄し、刺激を与えました。
Unreal Tournament 2004
画像:portforward.com
- メタスコア:93
- 開発者:壮大なゲーム
- リリース日:2004年3月16日
- ダウンロード:Steam
Unreal Tournament 2004は典型的なアリーナシューティングゲームであり、速度、精度、反射性が最重要です。壮大なゲームは、式を完璧に洗練し、古典的なゲームプレイを強化するために新しいマップ、モード、および車両を追加しました。ゲームのペースの速いアクションとダイナミックなアリーナは、将来のアリーナシューティングゲームの基準を設定し、歴史上最もアドレナリンポンプのFPSタイトルの1つになりました。
Quake IIIアリーナ
画像:reddit.com
- メタスコア:93
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:1999年12月5日
- ダウンロード:Steam
Quake III Arenaはアリーナシューターの本質であり、速度、反射、目的のみに焦点を当てています。プロットやフリルがないため、純粋で純粋なアクションです。プレイヤーはアリーナをナビゲートし、パワーアップを集め、熱狂的な戦いに従事します。そのレスポンシブコントロールと動的なゲームプレイは、それを関連性を維持しており、歴史上最も競争力のある洗練されたシューターの1つとなっています。
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
画像:mehm.net
- メタスコア:94
- 開発者:Infinity Ward
- リリース日:2007年11月12日
- ダウンロード:Steam
Call of Duty 4:Modern Warfareは、第二次世界大戦から現代の戦術作戦に移行する軍事射手のゲームチェンジャーでした。その映画的キャンペーンは、激しいミッションと予期しないプロットのねじれを提供し、プレイヤーをアクションに引き込みました。本当のブレークスルーはマルチプレイヤーで、クラシックになったメカニックを導入しました。ペースの速いシュートアウト、バランスの取れた地図、現実的な戦闘は、オンラインFPSの未来を形作り、ゲーマー全体に影響を与えました。
Goldeneye 007(1997)
画像:cnet.com
- メタスコア:96
- 開発者:まれ
- リリース日:1997年8月23日
Goldeneye 007は、コンソールがFPSゲームで優れていることを証明し、コントロール、レベル設計、マルチプレイヤーの新しい標準を設定しました。象徴的なジェームズ・ボンド映画に触発された、それはステルス要素とバランスのとれたダイナミックな銃撃を、さまざまなミッションを提供します。多くの任天堂64の所有者は、コンソールシューターに革命をもたらしたこのゲームの懐かしい思い出を持っています。
人生の半分
画像:YouTube.com
- メタスコア:96
- 開発者:バルブ
- リリース日:1998年11月19日
- ダウンロード:Steam
半減期は単なる射手ではありません。これは、FPSゲームがストーリーを伝える方法を変えた物語の革命です。 Valveは、激しいイベントに巻き込まれた科学者であるGordon Freemanを紹介し、物語をゲームプレイにシームレスに統合しました。ゲームの緊張した雰囲気、没入型の音楽、絶え間ない危険感は、それをカルトクラシックであり、ストーリー主導のFPSのゴールドスタンダードになりました。
バイオショック
画像:inverse.com
- メタスコア:96
- 開発者:2Kゲーム
- リリース日:2007年8月21日
- ダウンロード:Steam
Bioshockは、歓喜の都市に設定された哲学と道徳への旅です。ゲームの豊かな雰囲気と複雑な物語は、ユートピア社会の上昇と下降を探ります。革新的なゲームプレイと思考を刺激するテーマにより、バイオショックは単なるゲーム以上のものになりました。それは、ストーリー主導のFPSの新しい基準を設定する芸術作品です。
パーフェクトダーク(2000)
画像:AltarofGaming.com
- メタスコア:97
- 開発者:まれ
- リリース日:2000年5月22日
Perfect DarkはGoldeneye 007の精神的な後継者であり、未来的な環境とスパイとエイリアンの陰謀についての深い陰謀で成功を拡大しています。エージェントのジョアンナ・ダークとして、プレイヤーはステルスから激しい銃撃までのミッションを引き受けます。その印象的なグラフィックス、映画のスタイル、さまざまなゲームプレイは、任天堂64で傑出したタイトルになり、ファンは熱心に復帰を待っていました。
Halo:戦闘が進化しました
画像:WallpaperCat.com
- メタスコア:97
- 開発者:バンジー
- リリース日:2001年11月15日
- ダウンロード:Steam
Halo:Combatは革命を起こしたコンソールシューターを発展させ、ゲームの最も象徴的な宇宙の1つを設立しました。マスターチーフと人類の契約に対する戦いの物語は、ゲーマーの想像力を捉えました。このゲームは、シールドを再生するなどの革新的なメカニズムを導入し、コンソールシューターの新しい基準を設定しました。 Halo:CEは、コンソールFPSがペースが速く、映画的で、深く戦術的であり、このジャンルに永続的な影響を残すことができることを証明しました。
これらの各ゲームは、シューティングゲームのジャンルにユニークなマークを残しています。永続的な基準を設定するものもあれば、革新的なゲームプレイで境界を押し広げたものもあります。それらがなければ、射手の世界は大きく異なるでしょう。
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