Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära
Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, hat Fans immer fasziniert und webt nahtlos in den reichen Wandteppich der Helden der Might & Magic: Olden -Ära -Erzählung. Unsere Reise in das Reich von Jadame enthüllte Kreaturen, die tief mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren und jeweils ihre eigenen etablierten Gebiete auf dem Kontinent haben. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion aufzubauen, die ihr Erbe ehrt und gleichzeitig frische Konzepte umfasst.
Bild: Steampored.com
Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Durch die Überprüfung der Welt von Engoth haben wir die Möglichkeit, diese mächtigen Hexenmeister neu zu interpretieren. Lassen Sie die Dungeon -Fraktion inspiriert von der Überlieferung von Jadame, insbesondere von Might und Magic VIII: Der alvarische Pakt wird neu gestaltet.
Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit den rothäutigen dunklen Elfen, die seit langem wegen ihres pragmatischen Ansatzes marginalisiert wurden. Durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen sind sie stärker geworden und haben eine bedeutende Entwicklung aus ihren früheren Darstellungen in der Serie markiert.
In der Heroes -Serie wurde in der Dungeon -Fraktion konsequent erfahrene Hexenmeister und beeindruckende Führungskräfte in spielbaren Städten vorgestellt, wobei jedes Spiel sie in einem einzigartigen Licht präsentiert:
- In den Helden I und Heroes II. Die Fraktion diente unter Lord Alamar und König Archibald, die Macht sammeln und Kreaturen versammelten, die durch ihren Ehrgeiz vereint waren.
- In Helden III. Verkörperte Nighons Kriegsherren die Philosophie, dass die Stärke die Regel rechtfertigt und von unterirdischen Tunneln mit Bestrebungen der Eroberung von Antagarich regiert.
- In Heroes IV entwickelte sich die Fraktion zu chaotischen Zauberern und Dieben, die in Axeoths Sümpfen wohnen, und versammelten Schurken, um das Territorium in der neu geformten Welt zu beschlagnahmen.
- In Heroes V durch VII stimmten die dunklen Ashan-Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt eine Erzählung mit Intrigen und Komplexität aus.
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