Game Informer, Gaming-Publikation nach drei Jahrzehnten eingestellt
Die Entscheidung von GameStop, Game Informer, einen seit über drei Jahrzehnten etablierten Gaming-Journalismus, zu schließen, hat Schockwellen durch die Branche ausgelöst. Dieser Artikel untersucht die Ankündigung, reflektiert die reiche Geschichte von Game Informer und untersucht die emotionalen Reaktionen seiner ehemaligen Mitarbeiter.
Das letzte Kapitel von Game Informer
Die Schließung und die Maßnahmen von GameStop
Am 2. August überbrachte ein Tweet des X-Kontos von Game Informer die niederschmetternde Nachricht: Das Magazin und seine Online-Präsenz stellten den Betrieb ein. Dieses abrupte Ende einer 33-jährigen Geschichte verblüffte Fans und Profis gleichermaßen. Die Ankündigung würdigte den Weg des Magazins von den Anfängen der pixeligen Spiele bis zu den immersiven Erlebnissen von heute und drückte seinen Dank gegenüber seiner treuen Leserschaft aus. Die Schließung erfolgte jedoch sofort und das gesamte Personal wurde ohne vorherige Ankündigung entlassen. Ausgabe Nr. 367 mit Dragon Age: The Veilguard wird die letzte sein. Die gesamte Website wurde entfernt und durch eine Abschiedsnachricht ersetzt, wodurch Jahrzehnte der Spielegeschichte effektiv gelöscht wurden.
Ein Rückblick auf die Geschichte von Game Informer
Game Informer (GI), ein monatliches Magazin über Videospiele, Konsolen und Gaming-Kultur, erschien im August 1991 als interner Newsletter für FuncoLand. Nach der Übernahme von FuncoLand durch GameStop im Jahr 2000 setzte Game Informer seinen Erfolg fort.
Das Online-Gegenstück GameInformer.com wurde im August 1996 gestartet und bietet tägliche Nachrichten und Artikel. Eine neu gestaltete Website mit erweiterten Funktionen, einschließlich einer Bewertungsdatenbank und exklusiven Inhalten für Abonnenten, wurde im September 2003 gestartet.
Eine umfassende Neugestaltung der Website im Oktober 2009 führte neue Funktionen wie einen Mediaplayer und Benutzerrezensionen ein, zeitgleich mit einer Neugestaltung des Magazins und dem Start des Podcasts „Game Informer Show“.
In den letzten Jahren wirkten sich die Schwierigkeiten von GameStop auf Game Informer aus und führten zu Stellenabbau und Strategieänderungen. Trotz einer kurzen Phase des Direktverkaufs von Abonnements wurde die endgültige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung einzustellen.
Reaktionen der Belegschaft und Trauer der Branche
Die plötzliche Schließung hat die Mitarbeiter von Game Informer verständlicherweise am Boden zerstört. Social-Media-Beiträge drücken Schock, Trauer und Frustration über die mangelnde Benachrichtigung und den Verlust ihrer Beiträge aus. Ehemalige Mitarbeiter, einige mit jahrzehntelanger Betriebszugehörigkeit, tauschten Erinnerungen aus und äußerten ihre Bedenken.
Branchenvertreter drückten ihr Beileid aus und betonten die Wirkung des Magazins. Konamis offizieller Account auf X erinnerte sich liebevoll daran, wie er jede neue Ausgabe mit Spannung erwartete. Ehemalige Mitarbeiter wie Kyle Hilliard, Liana Ruppert und Andy McNamara teilten ihre Enttäuschung und ihren Kummer über das abrupte Ende dieser ikonischen Veröffentlichung.
Jason Schreier von Bloomberg wies sogar auf die unheimliche Ähnlichkeit zwischen der offiziellen Abschiedsbotschaft und einer von ChatGPT verfassten Nachricht hin und betonte die unpersönliche Natur des Abschlusses.
Die Schließung von Game Informer bedeutet das Ende einer Ära im Gaming-Journalismus. Sein 33-jähriges Bestehen hat in der Gaming-Community unauslöschliche Spuren hinterlassen, und sein plötzlicher Untergang unterstreicht die Herausforderungen, mit denen traditionelle Medien in der digitalen Landschaft konfrontiert sind. Das Vermächtnis von Game Informer und die unzähligen Geschichten, die es erzählte, werden zweifellos im Gedächtnis seiner Leser und der Branche, in der es tätig war, fortbestehen.
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