Game Informer y publicación sobre juegos se extinguieron después de tres décadas
La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, un incondicional del periodismo de juegos durante más de tres décadas, ha provocado conmoción en la industria. Este artículo explora el anuncio, reflexiona sobre la rica historia de Game Informer y examina las respuestas emocionales de su antiguo personal.
Capítulo final de Game Informer
El cierre y las acciones de GameStop
El 2 de agosto, un tweet de la cuenta X de Game Informer entregó la devastadora noticia: la revista y su presencia en línea dejarían de operar. Este abrupto final de un legado de 33 años sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales. El anuncio reconoció el viaje de la revista desde los primeros días de los juegos pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy, expresando gratitud a sus lectores leales. Sin embargo, el cierre fue inmediato y todo el personal fue despedido sin previo aviso. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, será el último. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer (GI), una revista mensual que cubre videojuegos, consolas y cultura de los videojuegos, debutó en agosto de 1991 como un boletín informativo interno de FuncoLand. Tras la adquisición de FuncoLand por parte de GameStop en 2000, Game Informer continuó su andadura.
Su contraparte en línea, GameInformer.com, se lanzó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. Un sitio web rediseñado con funciones mejoradas, incluida una base de datos de reseñas y contenido exclusivo para suscriptores, lanzado en septiembre de 2003.
Un importante rediseño del sitio web en octubre de 2009 introdujo nuevas funciones como un reproductor multimedia y reseñas de usuarios, coincidiendo con el rediseño de una revista y el lanzamiento del podcast "Game Informer Show".
En los últimos años, las luchas de GameStop afectaron a Game Informer, lo que provocó recortes de empleo y cambios de estrategias. A pesar de un breve período de venta directa de suscripciones, se ha tomado la decisión final de cerrar la publicación.
Reacciones del personal y duelo de la industria
El cierre repentino, comprensiblemente, ha devastado al personal de Game Informer. Las publicaciones en las redes sociales expresan conmoción, dolor y frustración por la falta de notificación y la pérdida de sus contribuciones. Antiguos empleados, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y expresaron sus preocupaciones.
Personas de la industria expresaron sus condolencias y destacaron el impacto de la revista. La cuenta oficial de Konami en X recordó con cariño cómo esperaba ansiosamente cada nuevo número. Ex miembros del personal como Kyle Hilliard, Liana Ruppert y Andy McNamara compartieron su decepción y angustia ante el abrupto final de esta publicación icónica.
Jason Schreier de Bloomberg incluso señaló la extraña similitud entre el mensaje de despedida oficial y uno generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal del cierre.
El cierre de Game Informer significa el fin de una era en el periodismo de juegos. Sus 33 años de trayectoria han dejado una marca indeleble en la comunidad de jugadores y su repentina desaparición subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en el panorama digital. El legado de Game Informer y las innumerables historias que compartió perdurarán sin duda en la memoria de sus lectores y de la industria a la que sirvió.
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