Game Informer, publication de jeux éteinte après trois décennies
La décision de GameStop de fermer Game Informer, un pilier du journalisme de jeu depuis plus de trois décennies, a envoyé une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, réfléchit sur la riche histoire de Game Informer et examine les réactions émotionnelles de son ancien personnel.
Chapitre final de Game Informer
La clôture et les actions de GameStop
Le 2 août, un tweet du compte X de Game Informer annonçait une nouvelle dévastatrice : le magazine et sa présence en ligne cessaient leurs activités. Cette fin brutale d’un héritage de 33 ans a stupéfié les fans et les professionnels. L'annonce reconnaît le parcours du magazine depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux expériences immersives d'aujourd'hui, exprimant sa gratitude envers son lectorat fidèle. Cependant, la fermeture a été immédiate et tout le personnel a été licencié sans avertissement préalable. Le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. L'intégralité du site Web a été supprimée, remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu vidéo.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer (GI), un magazine mensuel couvrant les jeux vidéo, les consoles et la culture du jeu, a fait ses débuts en août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand. Suite à l'acquisition de FuncoLand par GameStop en 2000, Game Informer a poursuivi son activité.
Son homologue en ligne, GameInformer.com, lancé en août 1996, propose des informations et des articles quotidiens. Un site Web repensé avec des fonctionnalités améliorées, notamment une base de données d'avis et un contenu exclusif aux abonnés, lancé en septembre 2003.
Une refonte majeure du site Web en octobre 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia et des avis d'utilisateurs, coïncidant avec une refonte du magazine et le lancement du podcast "Game Informer Show".
Ces dernières années, les difficultés de GameStop ont eu un impact sur Game Informer, entraînant des suppressions d'emplois et des changements de stratégie. Malgré une brève période de vente directe des abonnements, la décision définitive de fermer la publication a été prise.
Réactions du personnel et deuil de l'industrie
La fermeture soudaine a naturellement dévasté le personnel de Game Informer. Les publications sur les réseaux sociaux expriment le choc, le chagrin et la frustration face au manque de préavis et à la perte de leurs contributions. D'anciens employés, certains comptant des décennies de service, ont partagé leurs souvenirs et exprimé leurs inquiétudes.
Des personnalités du secteur ont exprimé leurs condoléances et souligné l'impact du magazine. Le compte officiel de Konami sur X rappelait avec tendresse l'attente impatiente de chaque nouveau numéro. D'anciens membres du personnel comme Kyle Hilliard, Liana Ruppert et Andy McNamara ont partagé leur déception et leur chagrin à la fin abrupte de cette publication emblématique.
Jason Schreier de Bloomberg a même souligné l'étrange similitude entre le message d'adieu officiel et celui généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la fermeture.
La fermeture de Game Informer signifie la fin d'une époque dans le journalisme de jeu. Ses 33 années d'existence ont laissé une marque indélébile sur la communauté des joueurs, et sa disparition soudaine souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels dans le paysage numérique. L'héritage de Game Informer et les innombrables histoires qu'il a partagées resteront sans aucun doute gravés dans la mémoire de ses lecteurs et de l'industrie qu'il a servie.
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