Game Informer, pubblicazione di giochi estinta dopo tre decenni
La decisione di GameStop di chiudere Game Informer, sostenitore del giornalismo di gioco da oltre tre decenni, ha inviato onde d'urto in tutto il settore. Questo articolo esplora l'annuncio, riflette sulla ricca storia di Game Informer ed esamina le risposte emotive del suo ex staff.
Capitolo finale di Game Informer
La chiusura e le azioni di GameStop
Il 2 agosto, un tweet dall'account X di Game Informer ha fornito la notizia devastante: la rivista e la sua presenza online avrebbero cessato le attività. Questa brusca fine di un'eredità di 33 anni ha sbalordito sia i fan che i professionisti. L'annuncio ha riconosciuto il viaggio della rivista dagli albori dei giochi pixelati alle esperienze coinvolgenti di oggi, esprimendo gratitudine ai suoi fedeli lettori. Tuttavia, la chiusura è stata immediata, con il licenziamento di tutto il personale senza preavviso. Il numero 367, contenente Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo. L'intero sito web è stato rimosso, sostituito da un messaggio di addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
Uno sguardo alla storia di Game Informer
Game Informer (GI), una rivista mensile che copre videogiochi, console e cultura del gioco, ha debuttato nell'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand. Dopo l'acquisizione di FuncoLand da parte di GameStop nel 2000, Game Informer ha continuato la sua corsa.
La sua controparte online, GameInformer.com, lanciata nell'agosto 1996, fornisce notizie e articoli quotidiani. Un sito web riprogettato con funzionalità migliorate, tra cui un database di recensioni e contenuti esclusivi per gli abbonati, lanciato nel settembre 2003.
Un'importante riprogettazione del sito web nell'ottobre 2009 ha introdotto nuove funzionalità come un lettore multimediale e le recensioni degli utenti, in concomitanza con una riprogettazione della rivista e il lancio del podcast "Game Informer Show".
Negli ultimi anni, le difficoltà di GameStop hanno avuto un impatto su Game Informer, portando a tagli di posti di lavoro e cambiamenti di strategie. Nonostante un breve periodo di vendita diretta degli abbonamenti, è stata presa la decisione definitiva di chiudere la pubblicazione.
Reazioni del personale e lutto del settore
L'improvvisa chiusura ha comprensibilmente devastato lo staff di Game Informer. I post sui social media esprimono shock, dolore e frustrazione per la mancanza di preavviso e la perdita dei loro contributi. Ex dipendenti, alcuni con decenni di servizio, hanno condiviso ricordi ed espresso le loro preoccupazioni.
Personaggi del settore hanno espresso le loro condoglianze e hanno sottolineato l'impatto della rivista. L'account ufficiale di Konami su X ricordava con affetto l'attesa impaziente di ogni nuovo numero. Ex membri dello staff come Kyle Hilliard, Liana Ruppert e Andy McNamara hanno condiviso la loro delusione e il loro dolore per la brusca fine di questa iconica pubblicazione.
Jason Schreier di Bloomberg ha addirittura sottolineato la strana somiglianza tra il messaggio di addio ufficiale e quello generato da ChatGPT, evidenziando la natura impersonale della chiusura.
La chiusura di Game Informer segna la fine di un'era nel giornalismo di gioco. La sua corsa di 33 anni ha lasciato un segno indelebile nella comunità dei giocatori e la sua improvvisa scomparsa sottolinea le sfide affrontate dai media tradizionali nel panorama digitale. L'eredità di Game Informer e le innumerevoli storie che ha condiviso rimarranno senza dubbio nei ricordi dei suoi lettori e dell'industria che ha servito.
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