Heim News > "Pokemon topt Japans Unterhaltungsmarke Einfluss im Jahr 2024"

"Pokemon topt Japans Unterhaltungsmarke Einfluss im Jahr 2024"

by Sadie Apr 17,2025

"Pokemon topt Japans Unterhaltungsmarke Einfluss im Jahr 2024"

Die GEM -Partner der Marketingagentur haben kürzlich die Ergebnisse einer umfassenden Umfrage vorgestellt, in der die Markenreichweite auf sieben verschiedenen Medienplattformen bewertet wurde. Das legendäre Pokémon -Franchise in den Charts in diesem Jahr erhielt eine beeindruckende Punktzahl von 65.578 Punkten im jährlichen Rang.

Die Rangliste nutzt eine einzigartige "Reach Score" -Metrik, mit der die täglichen Engagement -Ebenen der Inhalte einer Marke in verschiedenen Medien wie Apps, Spielen, Musik, Videos und Manga bewertet werden sollen. Die monatliche Umfrage befragte 100.000 Personen im Alter zwischen 15 und 69 Jahren in Japan.

Die Dominanz von Pokémon war besonders in der Kategorie App Games ersichtlich, wo es einen hervorragenden Wert von 50.546 Punkten erzielte, was 80% seiner Gesamtpunktzahl ausmachte. Dieser Erfolg kann auf die anhaltende Popularität von Pokémon Go und der jüngsten Einführung der Pokémon Trading Card Game -Tasche von DENA zurückgeführt werden. Darüber hinaus sammelte Pokémon in der Kategorie Heimvideo 11.619 Punkte und in der Kategorie Video 2,728 Punkte. Strategische Partnerschaften wie die Zusammenarbeit mit Mister Donut sowie das steigende Interesse an Kartenspielen haben die Reichweite der Marke erheblich erweitert.

Der Finanzbericht von 2024 des Pokémon -Unternehmens bestätigt das robuste Wachstum der Franchise und zeigt Umsatzzahlen von 297,58 Milliarden Yen und einen Bruttogewinn von 152,23 Milliarden Yen. Diese Zahlen unterstreichen die Position von Pokémon als eine der erfolgreichsten und schnell wachsenden Marken Japans.

Das Pokémon -Franchise umfasst Videospiele, Animationsserie, Filme, Kartenspiele und eine Vielzahl anderer Medienprodukte und wird von Nintendo, Game Freak und Kreaturen gemeinsam verwaltet. Diese drei Unternehmen gründeten die Pokémon -Firma 1998, um alle Aspekte der Geschäftstätigkeit der Marke zu optimieren und zu überwachen.

Trendspiele