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Assassin's Creed rehace la esperanza de modernizar las entradas clásicas

by Allison Feb 08,2025

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó recientemente el desarrollo de múltiples remakes de Assassin's Creed. En una entrevista en el sitio web oficial de Ubisoft, Guillemot habló sobre el futuro de la franquicia, destacando los próximos remakes como un elemento clave.

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Un flujo regular de diversas experiencias AC

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries Guillemot reveló que varios títulos clásicos de Assassin's Creed están siendo remasterizados, prometiendo una experiencia modernizada para los jugadores. Si bien no reveló títulos específicos, enfatizó los mundos ricos en los juegos más antiguos, lo que sugiere que está en la tienda una revitalización significativa.

Más allá de los remakes, Guillemot indicó una alineación diversa de los juegos de Assassin's Creed en los próximos años, apuntando a lanzamientos más frecuentes sin sacrificar experiencias de juego únicas.

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries Los próximos títulos como Assassin's Creed Hexe (ambientado en Europa del siglo XVI, dirigido a un lanzamiento de 2026), el juego móvil Assassin's Creed Jade (esperado en 2025) y Assassin's Creed Shadows (ambientada en Feudal Japón, lanzando 15 de noviembre de 2024) ofrecerá distintas experiencias de juego.

La historia de Ubisoft incluye remasters exitosos como Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) y Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). La especulación sobre una nueva nueva versión de la bandera negra de Creed de Assassin's Creed, aunque Ubisoft permanece con labios apretados.

Abrazo AI generativo

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries Guillemot también abordó los avances tecnológicos en el desarrollo del juego. Citó el sistema meteorológico dinámico de Assassin's Creed Shadows, impactando el juego y las imágenes, como ejemplo. Expresó un fuerte entusiasmo por el potencial de IA generativo para mejorar los mundos de juegos, particularmente enriqueciendo la inteligencia e interactividad de NPC, extendiéndose a los animales y la dinámica ambiental. Él cree que esta tecnología conducirá a mundos abiertos aún más dinámicos e inmersivos.

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