アサシン クリードのリメイクは古典的な作品を現代化することを望んでいる
Ubisoft の CEO、Yves Guillemot は最近、複数の『Assassin's Creed』リメイクの開発を認めました。 Ubisoft 公式ウェブサイトのインタビューで、Guillemot 氏はフランチャイズの将来について語り、今後のリメイクが重要な要素であることを強調しました。
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Guillemot 氏は、いくつかの古典的な Assassin's Creed タイトルがリマスターされ、プレイヤーに現代化されたエクスペリエンスを約束していることを明らかにしました。彼は特定のタイトルについては明らかにしませんでしたが、古いゲームの豊かな世界を強調し、大幅な活性化が待っていることを示唆しました。
Guillemot 氏は、リメイクだけでなく、ユニークなゲームプレイ体験を犠牲にすることなく、より頻繁にリリースすることを目指し、今後数年間でアサシン クリード ゲームの多様なラインナップを示唆しました。
アサシン クリード ヘックス (16 世紀のヨーロッパを舞台、2026 年リリース予定)、モバイル ゲーム アサシン クリード ジェイド (2025 年リリース予定)、アサシン クリード シャドウズ (封建時代の日本を舞台、リリース予定) などの今後のタイトル2024 年 11 月 15 日) は、独特のゲームプレイ体験を提供します。
Ubisoft の歴史には、Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) や Assassin's Creed Rogue Remastered (2018) などの成功したリマスター作品が含まれます。 『アサシン クリード ブラック フラッグ』のリメイクの可能性についての憶測は続いているが、ユービーアイソフトは依然として口を閉ざしている。
生成 AI の採用
Guillemot は、ゲーム開発における技術の進歩にも言及しました。同氏は例として、ゲームプレイとビジュアルに影響を与えるアサシン クリード シャドウズの動的な天候システムを挙げた。同氏は、ゲーム世界を強化する生成 AI の可能性、特に NPC の知能と対話性を強化し、動物や環境ダイナミクスにまで拡張する可能性について強い熱意を表明しました。 彼は、このテクノロジーがさらにダイナミックで没入型のオープンワールドにつながると信じています。
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