Astra cae inglés Dub, uniéndose a Gacha Trend
Astra: Caballeros de Veda se despiden de Dubbing en inglés
Después de una tendencia entre los juegos de Gacha, Astra: Knights of Veda eliminará sus voces en inglés después del mantenimiento el 23 de enero de 2025. Esta decisión, anunciada por el desarrollador Flint, tiene como objetivo mejorar la estabilidad del juego y mejorar la calidad de otras localizaciones de idiomas.
El mantenimiento del 23 de enero también descontinuará el apoyo para alemán, español, portugués, indonesio e italiano. Sin embargo, permanecerán coreanos, japoneses, chinos tradicionales, chinos simplificados, franceses, tailandeses y rusos. Si bien el texto en inglés aún estará disponible, la actuación de voz en el juego predeterminará a los japoneses para jugadores fuera de Corea. Este cambio no afecta la funcionalidad de chat en el juego en ninguno de los idiomas eliminados.
Flint asegura a los jugadores que este ajuste está destinado a mejorar la experiencia general de juego y que siguen comprometidos a proporcionar un servicio de calidad.
Una tendencia creciente en los juegos de Gacha
Astra: Caballeros de Veda no está solo en esta decisión. Varios otros títulos de GACHA también han reducido o eliminado el soporte de voz en off en inglés, que incluye:
- Guerra de las visiones: Final Fantasy Brave Exvius: Square Enix eliminó el doblaje en inglés para un nuevo contenido a partir de mayo de 2024, priorizando japonés para futuras actualizaciones.
- Aether Gazer: Los juegos de Yostar eliminaron por completo las voces en inglés en febrero de 2024 debido a las limitaciones financieras citadas, redirigiendo los recursos a otros aspectos del juego.
- Snowbreak: Zona de contención: Los increíbles juegos de Seasun eliminaron las voces en inglés en diciembre de 2023, citando una evaluación de las preferencias de los jugadores y un enfoque en el juego óptimo.
Las razones subyacentes de estos cambios a menudo se reducen a la gestión de recursos y la preferencia de los jugadores. Priorizar el lenguaje hablado por la base de jugadores más grande es una decisión comercial lógica, especialmente dados los costos a largo plazo asociados con el mantenimiento de múltiples voces en off. Al reasignar los recursos, los desarrolladores pueden centrarse en mejorar el juego, el rendimiento y las actualizaciones futuras de contenido, en última instancia, apuntando a una experiencia de juego más sostenible y agradable para sus jugadores.
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