La competencia de juegos de Capcom abre RE ENGINE para un desafío centrado en los estudiantes
Capcom lanza el primer concurso de desarrollo de juegos
Capcom está fomentando el crecimiento de la industria a través de la educación con su competencia inaugural de juegos Capcom, un torneo de desarrollo de juegos centrado en los estudiantes. Esta asociación industrial-académica tiene como objetivo cultivar el talento y promover la investigación dentro de la industria japonesa de los videojuegos.
Impulsando el futuro de la industria del juego
Esta innovadora competencia utiliza RE ENGINE, propiedad de Capcom, que permite a los equipos de estudiantes (hasta 20 miembros) colaborar en la creación de juegos. Los participantes asumirán roles que reflejan el desarrollo de juegos profesionales, adquiriendo una experiencia invaluable bajo la tutoría de los desarrolladores de Capcom. El proyecto de seis meses ofrece una oportunidad única para dominar técnicas de desarrollo de juegos de vanguardia. Capcom brindará soporte de producción y posibles oportunidades de comercialización para los trabajos ganadores.
Detalles de la competencia:
- Elegibilidad: Estudiantes japoneses (18) matriculados en universidades, escuelas de posgrado o escuelas vocacionales.
- Período de solicitud: 9 de diciembre de 2024 – 17 de enero de 2025 (sujeto a cambios).
RE ENGINE: Impulsando la innovación
La competencia aprovecha el RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) de Capcom, desarrollado inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard en 2017. Desde entonces, este potente motor ha impulsado numerosos títulos exitosos de Capcom, incluidas las recientes entregas de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu -Gami: Path of the Goddess y el próximo Monster Hunter Wilds. Su continua evolución garantiza la creación de experiencias de juego de alta calidad.
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