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Capcom: la censura del mal residente "apesta"

by Bella Feb 23,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

El próximo lanzamiento de octubre de Shadows of the Damned: Hella Remastered ha reavivado las críticas al sistema de calificación de la edad de la edad de Japón. Los creadores del juego, Suda51 y Shinji Mikami, han expresado abiertamente su frustración por la censura impuesta a la versión de la consola japonesa.

Cero enfrenta una reacción violenta de los desarrolladores de juegos

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

En una entrevista con GamesPark, Suda51 y Shinji Mikami criticaron las políticas restrictivas de Cero, cuestionando la lógica detrás de la censura de Shadows of the Damned: Hella Remastered . SUDA51 destacó los desafíos significativos de crear dos versiones separadas: una versión censurada para Japón y una versión sin censura para otras regiones, lo que afectó significativamente el tiempo y los recursos de desarrollo.

Mikami, conocido por su trabajo sobre títulos maduros como Resident Evil , expresó su preocupación de que las decisiones de Cero se desconecten de las preferencias de los jugadores modernos. Argumentó que evitar que los jugadores experimenten el contenido previsto del juego, especialmente para aquellos que buscan experiencias "vanguardistas", es contraproducente.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

El sistema de calificación de Cero, incluidas las clasificaciones Cero D (17+) y Cero Z (18+), ha sido una fuente de debate en curso. La propia serie Resident Evil de Mikami, conocida por su horror gráfico, sirve como un excelente ejemplo de un juego calificado Z de Cero. Suda51 cuestionó la efectividad y el público objetivo de estas restricciones, lo que sugiere que no se alinean con los deseos de la comunidad de juegos.

Esta no es la primera vez que las prácticas de Cero reciben críticas. En abril, Shaun Noguchi de EA Japón destacó inconsistencias, citando la aprobación de Blade estelar con una calificación de Cero D mientras rechazaba espacio muerto . El debate en curso subraya la tensión entre la regulación del contenido y la expresión artística en la industria de los videojuegos japoneses.