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Capcom: Censure du Resident Evil "suce"

by Bella Feb 23,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

La prochaine sortie en octobre de Shadows of the Damned: Hella Remastered a ravivé la critique du système de notation du Japon Cero Age. Les créateurs du jeu, Suda51 et Shinji Mikami, ont ouvertement exprimé leur frustration face à la censure imposée à la version de la console japonaise.

Cero fait face à la réaction des développeurs de jeux

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Dans une interview avec Gamespark, Suda51 et Shinji Mikami ont critiqué les politiques restrictives de Cero, remettant en question la justification de la censure de Shadows of the Damned: Hella Remastered . SUDA51 a souligné les défis importants de la création de deux versions distinctes - une version censurée pour le Japon et une version non censurée pour d'autres régions - ce qui a un impact significatif sur le temps et les ressources de développement.

Mikami, réputé pour son travail sur des titres matures comme Resident Evil , a exprimé sa préoccupation que les décisions de Cero soient déconnectées des préférences des joueurs modernes. Il a fait valoir qu'empêcher les joueurs de vivre le contenu prévu du jeu, en particulier pour ceux qui recherchent des expériences "énervé", est contre-productif.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Le système de notation de Cero, y compris les classifications Cero D (17+) et Cero Z (18+), a été une source de débat en cours. La propre série Resident Evil de Mikami, connue pour son horreur graphique, sert de premier exemple d'un jeu classé Z par Cero. SUDA51 a remis en question l'efficacité et le public cible de ces restrictions, suggérant qu'ils ne s'alignent pas sur les désirs de la communauté des jeux.

Ce n'est pas la première fois que les pratiques de Cero font des critiques. En avril, Shaun Noguchi d'EA Japan a souligné les incohérences, citant l'approbation de Stellar Blade avec une note Cero D tout en rejetant Espace mort . Le débat en cours souligne la tension entre la régulation du contenu et l'expression artistique dans l'industrie du jeu vidéo japonais.