Thuis News > Capcom: Resident Evil censuur "zuigt"

Capcom: Resident Evil censuur "zuigt"

by Bella Feb 23,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

De komende oktober -release van Shadows of the Damned: Hella Remastered heeft de kritiek op het cero -leeftijdssysteem van Japan opnieuw opgesteld. De makers van de game, Suda51 en Shinji Mikami, hebben openlijk hun frustratie geuit over de censuur die wordt opgelegd aan de Japanse consoleversie.

Cero wordt geconfronteerd met terugslag van game -ontwikkelaars

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

In een interview met GameSpark bekritiseerden Suda51 en Shinji Mikami het beperkende beleid van Cero en twijfelden aan de reden achter de censuur van Shadows of the Damned: Hella Remastered . SUDA51 benadrukte de belangrijke uitdagingen van het maken van twee afzonderlijke versies - een gecensureerde versie voor Japan en een ongecensureerde versie voor andere regio's - die de ontwikkelingstijd en bronnen aanzienlijk beïnvloeden.

Mikami, bekend om zijn werk over volwassen titels zoals Resident Evil , uitte zich zorgen dat de beslissingen van Cero zijn losgekoppeld van de voorkeuren van moderne gamers. Hij betoogde dat het voorkomen van spelers om de beoogde inhoud van het spel te ervaren, vooral voor degenen die op zoek zijn naar "edgy" ervaringen, contraproductief is.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Het beoordelingssysteem van Cero, inclusief de classificaties van Cero D (17+) en Cero Z (18+), is een bron van voortdurend debat geweest. Mikami's eigen Resident Evil -serie, bekend om zijn grafische horror, dient als een goed voorbeeld van een game van Cero. SUDA51 vroeg de effectiviteit en doelgroep van deze beperkingen, wat suggereert dat ze niet aansluiten bij de verlangens van de gaminggemeenschap.

Dit is niet de eerste keer dat de praktijken van Cero kritiek hebben genomen. In april benadrukte EA Japan Shaun Noguchi inconsistenties, onder verwijzing naar de goedkeuring van Stellar Blade met een Cero D -rating terwijl het afwijst dode ruimte . Het lopende debat onderstreept de spanning tussen contentregulering en artistieke expressie in de Japanse videogame -industrie.