Hogar News > Sony presenta patente para la herramienta de lenguaje de señas en el juego

Sony presenta patente para la herramienta de lenguaje de señas en el juego

by Zoey May 05,2025

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Sony ha presentado una patente innovadora destinada a mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de un traductor de lenguaje de señas en tiempo real. La patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", describe un sistema que puede traducir el lenguaje de señas estadounidense (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL) dentro de los videojuegos.

Sony Patentes ASL a JSL Translator para videojuegos

Propuesto para usar dispositivos VR y trabajar a través de juegos en la nube

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

La innovadora patente de Sony presenta un sistema diseñado para ayudar a los jugadores sordos a través de traducciones en tiempo real de lenguajes de signos durante las conversaciones en el juego. Esta tecnología permitiría indicadores virtuales o avatares para comunicar el lenguaje de señas sin problemas en la pantalla. El proceso implica traducir los gestos de signo de un idioma en texto, convertir el texto a otro idioma especificado y finalmente convertir los datos en los gestos de signo del idioma de destino.

"Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con los métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, japonés), y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, inglés)", declaró Sony en la patente. "Debido a que los lenguajes de signos varían según los orígenes geográficos, el lenguaje de señas no es universal. Esto proporciona la necesidad de capturar adecuadamente el lenguaje de señas de un usuario, comprender el idioma nativo y generar un nuevo lenguaje de señas como salida para otro usuario en su lenguaje de señas nativo".

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

La implementación de este sistema podría implicar el uso de dispositivos de tipo VR o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas implementaciones, el HMD se conecta a través de una conexión cableada o inalámbrica a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático", detalló Sony. "En algunas implementaciones, el dispositivo del usuario representa gráficos para la visualización a través del HMD que proporcionan una visualización inmersiva del entorno virtual para el usuario".

Sony sugiere además que el sistema podría facilitar la comunicación perfecta entre los dispositivos de usuario a través de una red con un servidor de juegos. "En algunas implementaciones, el servidor de juegos ejecuta una sesión compartida de un videojuego, manteniendo el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y a la que los dispositivos de usuario están sincronizados con respecto al estado del entorno virtual".

Esta configuración permite a los usuarios compartir e interactuar dentro del mismo entorno virtual, o juego, a través de una red o servidor compartido. Además, Sony mencionó que en algunas implementaciones, el servidor de juegos podría integrarse en un sistema de juegos en la nube, que "representa y transmite video" entre cada dispositivo de usuario, mejorando la experiencia de juego y la accesibilidad para los jugadores sordos.