Actualizaciones anuales de zanjas de cubierta de vapor para \ "Generational Leap \" lanzamiento
A diferencia de los teléfonos inteligentes con sus ciclos de actualización anuales, Valve ha confirmado que la plataforma de vapor no verá lanzamientos anuales. Esta decisión, explicada por los diseñadores Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat, prioriza mejoras sustanciales sobre los cambios incrementales.
Válvula para evitar el ciclo de actualización anual para la cubierta de vapor
"Eso no es realmente justo para tus clientes", dijeron los diseñadores de Steam Deck
Valve declaró explícitamente que el mazo de vapor no seguirá la tendencia anual de lanzamiento de hardware común entre los teléfonos inteligentes y algunas consolas de mano. Yang explicó su aversión a esta "cadencia anual", declarando, "no vamos a hacer un aumento todos los años. No hay razón para hacer eso. Y, sinceramente, desde nuestra perspectiva, eso no es realmente justo para que sus clientes salgan con algo tan pronto que solo sea incrementalmente mejor". La atención se centra en actualizaciones significativas de "salto generacional", sin comprometer la duración de la batería.
Aldehayyat destacó el compromiso de Valve de abordar las necesidades de los usuarios, particularmente en jugar juegos de PC fuera de entornos de escritorio tradicionales. Si bien reconocen un espacio continuo para la mejora, agradecen la competencia, viéndolo como beneficioso para los jugadores. Citaron los paneles táctiles de la plataforma de Steam como una ventaja clave sobre los competidores como el aliado de ROG, expresando el deseo de que otros adopten características similares. "Nos encantaría que otras compañías usen paneles táctiles", dijo Aldehayyat.
Con respecto a la cubierta de vapor OLED, Aldehayyat identificó la tasa de actualización variable (VRR) como una característica muy deseada omitida del lanzamiento, debido a las limitaciones de tiempo. Yang aclaró que el modelo OLED era un refinamiento del dispositivo original, no un dispositivo de segunda generación. Las mejoras futuras, incluida la duración de la batería mejorada, están en desarrollo, pero están sujetas a limitaciones tecnológicas.
A pesar de la falta de actualizaciones frecuentes de hardware, Valve no ve la competencia (como Asus Rog Ally y Ayaneo) como una "carrera armamentista". En cambio, celebran la innovación estimulada por la cubierta de vapor y dan la bienvenida a las diversas opciones de diseño de los competidores. Aldehayyat expresó emoción por la mejora general de la experiencia de juego de PC de mano, afirmando: "Nos encanta la idea de que muchas compañías están trabajando para mejorar la experiencia de jugar juegos fuera de su oficina o lejos de su computadora ... estamos muy entusiasmados y estamos muy curiosos por ver dónde termina siendo".
Steam Deck se lanza oficialmente en Australia este noviembre
El escalado Global, incluido el reciente lanzamiento de noviembre de 2024 en Australia (anunciado en Pax Australia), puede haber influido en el enfoque de Valve. Yang explicó el retraso, citando los extensos preparativos logísticos y financieros requeridos para un nuevo mercado. Aldehayyat agregó que si bien Australia era un mercado objetivo desde el principio, estableciendo la infraestructura necesaria para las ventas, el soporte y los rendimientos tomó un tiempo considerable.
Actualmente, la cubierta de vapor no se vende oficialmente en varios países, incluidos México, Brasil y partes del sudeste asiático. Si bien existe un acceso no oficial, los usuarios en estas regiones carecen de soporte oficial, cobertura de garantía y fácil acceso a los accesorios. Por el contrario, la cubierta de vapor está disponible en los Estados Unidos, Canadá, gran parte de Europa y partes de Asia (Taiwán, Hong Kong, Corea del Sur y Japón a través de Komodo).
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