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スチームデッキは年次アップグレードと\ "Generational Leap \"リリースを目指して溝を捨てる

by Peyton Mar 15,2025

スチームデッキは、年間アップグレードと目的を捨てます

毎年アップグレードサイクルを備えたスマートフォンとは異なり、ValveはSteamデッキが年間リリースが表示されないことを確認しました。デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハイヤットが説明したこの決定は、増分変化よりも大幅な改善を優先しています。

スチームデッキの年間アップグレードサイクルを避けるためのバルブ

「それはあなたの顧客にとってあまり公平ではありません」とスチームデッキのデザイナーは言いました

スチームデッキは、年間アップグレードと目的を捨てます

Valveは、スチームデッキは、スマートフォンとハンドヘルドコンソールの間で一般的な年間ハードウェアリリーストレンドに従わないことを明示的に述べています。ヤンは、この「毎年のケイデンス」への嫌悪感を説明し、「私たちは毎年バンプをするつもりはない。それをする理由はない。そして、正直なところ、私たちの観点から、それはあなたの顧客が徐々により良いものをすぐに出てくるのはあまり公平ではない」焦点は、バッテリー寿命を損なうことなく、重要な「世代跳躍」アップグレードにあります。

スチームデッキは、年間アップグレードと目的を捨てます

Aldehayyatは、特に従来のデスクトップ環境外でPCゲームをプレイする際に、ユーザーのニーズに対処することに対するValveのコミットメントを強調しました。継続的な改善の余地を認めながら、彼らは競争を歓迎し、それをゲーマーにとって有益であると考えています。彼らは、スチームデッキのタッチパッドを、Rog Allyのような競合他社よりも重要な利点として引用し、他の人が同様の機能を採用したいという願望を表明しました。 「他の企業がタッチパッドを使用している場合、私たちは大好きです」とアルデハイヤトは述べました。

スチームデッキは、年間アップグレードと目的を捨てます

OLED蒸気デッキに関して、Aldehayyatは、タイミングの制約により、発射から省略された非常に望ましい機能として可変リフレッシュレート(VRR)を特定しました。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。バッテリー寿命の強化を含む将来の改善は開発中ですが、技術的な制限の対象となります。

スチームデッキは、年間アップグレードと目的を捨てます

頻繁にハードウェアの更新が不足しているにもかかわらず、Valveは競争(Asus Rog AllyやAyaneoなど)を「武器競争」と見なしていません。代わりに、彼らはスチームデッキによって拍車がかかったイノベーションを祝い、競合他社の多様なデザインの選択を歓迎します。 Aldehayyatは、ハンドヘルドPCゲームエクスペリエンスの全体的な改善について興奮を表明し、「多くの企業があなたのオフィス以外でゲームをプレイしたり、コンピューターから離れてゲームをプレイする経験を改善しているという考えを愛しています...私たちはそれに非常に興奮しています。

Steam Deckは、今年11月にオーストラリアで正式に発売されます

オーストラリアでの最近の2024年11月の発売(Pax Australiaで発表)を含むずらしたグローバルロールアウトは、Valveのアプローチに影響を与えた可能性があります。ヤンは、新しい市場に必要な広範な物流と財政の準備を引用して、遅延を説明しました。 Aldehayyatは、オーストラリアは最初から目標市場であった一方で、販売、サポート、リターンに必要なインフラストラクチャを確立することにかなりの時間がかかったと付け加えました。

スチームデッキは、年間アップグレードと目的を捨てます

現在、スチームデッキは、メキシコ、ブラジル、東南アジアの一部を含むいくつかの国で公式に販売されていません。非公式のアクセスは存在しますが、これらの地域のユーザーには公式のサポート、保証の補償、およびアクセサリへの簡単なアクセスがありません。逆に、スチームデッキは、米国、カナダ、ヨーロッパ、およびアジアの一部(台湾、香港、韓国、日本)で利用できます。

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