AC: La campagne des ombres s'intensifie, plus courte mais plus riche
Le temps de jeu de Creed Valhalla d'Assassin et de nombreuses quêtes secondaires ont suscité des critiques de la part des fans, une préoccupation qu'Ubisoft a directement abordé dans le prochain Assassin's Creed: Shadows . Les développeurs visent une expérience plus rationalisée tout en conservant la riche narration et la construction du monde de la série.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la campagne principale prendrait environ 50 heures à terminer, avec une achèvement complète, y compris toutes les régions et quêtes secondaires, estimées à 100 heures. Cela contraste avec le temps d'achèvement minimum et potentiel de Valhalla et de 150 heures. Ubisoft aurait réduit le contenu optionnel pour créer un meilleur équilibre entre les activités narratives et secondaires, visant une expérience moins fastidieuse mais tout aussi immersive. L'objectif est de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un récit concis et ceux qui aiment un gameplay étendu sans sacrifier la qualité ni la profondeur.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence significative sur le développement de Shadows . L'échelle et le réalisme des châteaux, des montagnes et des forêts japonais ont dépassé les attentes, ce qui a permis de se concentrer sur des détails et une précision améliorés.
Cet engagement envers le réalisme se reflète dans la géographie mondiale du jeu. Alors que les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, chaque emplacement sera beaucoup plus détaillé et nuancé, contrairement aux points d'intérêt les plus densément peuplés pour l'odyssée de Creed d'Assassin . Cette approche crée un monde naturel plus ouvert avec des endroits plus riches et plus immersifs, selon Dumont, entraînant un niveau de détail beaucoup plus élevé et une atmosphère japonaise vraiment authentique.
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