AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer, aber reicher
Assassins Creed Valhallas umfangreiche Spielzeit und zahlreiche Nebenquests wurden von Fans kritisiert. Die Entwickler streben eine optimiertere Erfahrung an und behalten gleichzeitig das reiche Geschichtenerzählen und die Weltbildung der Serie.
Der Spieldirektor Charles Benoit gab an, dass die Hauptkampagne mit voller Fertigstellung ca. 50 Stunden dauern werde, einschließlich aller Regionen und Nebenquests, die auf 100 Stunden geschätzt werden. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas 60-Stunden-Minimum und potenzieller 150-Stunden-Fertigstellung. Ubisoft hat Berichten zufolge optionale Inhalte reduziert, um ein besseres Gleichgewicht zwischen Erzähl- und Nebenaktivitäten zu schaffen und eine weniger langwierige, aber ebenso eindringliche Erfahrung zu erstellen. Das Ziel ist es, sowohl Spieler zu richten, die eine kurze Erzählung bevorzugen, als auch diejenigen, die ein umfangreiches Gameplay genießen, ohne Qualität oder Tiefe zu beeinträchtigen.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan als bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung von Shadows hervor. Der Umfang und der Realismus japanischer Burgen, Berge und Wälder übertrafen die Erwartungen, was zu einem Fokus auf verbesserte Details und Genauigkeit führte.
Dieses Engagement für Realismus spiegelt sich in der Weltgeographie des Spiels wider. Während die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten länger sein werden, wird jeder Ort deutlich detaillierter und nuancierter sein, im Gegensatz zu den dicht besiedelten Punkten von Interesse an Assassins Creed -Odyssey . Dieser Ansatz schafft laut Dumont eine offenere, natürlichere Welt mit reichhaltigeren und immersiveren Orten, was zu einem deutlich höheren Detailniveau und einer wirklich authentischen japanischen Atmosphäre führt.
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