AC : Shadows Campaign은 강화되고 짧지 만 더 풍부합니다
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임과 수많은 사이드 퀘스트는 Ubisoft가 다가오는 Assassin's Creed : Shadows 에서 직접 해결 한 우려가 팬들로부터 비판을 받았습니다. 개발자는 시리즈의 풍부한 스토리 텔링과 세계 건설을 유지하면서보다 간소화 된 경험을 목표로합니다.
게임 디렉터 Charles Benoit은 메인 캠페인이 100 시간으로 추정 된 모든 지역 및 사이드 퀘스트를 포함하여 완료하면서 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 60 시간 최소 및 150 시간 완료 시간과 대조됩니다. Ubisoft는 옵션 컨텐츠를 줄이기 위해 이야기와 측면 활동 사이의 균형을 높이고 덜 지루하면서도 똑같이 몰입감있는 경험을 목표로합니다. 목표는 간결한 이야기를 선호하는 플레이어와 품질이나 깊이를 희생하지 않고 광범위한 게임 플레이를 즐기는 사람을 수용하는 것입니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 Shadows 의 개발에 중대한 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산 및 숲의 규모와 사실주의는 기대를 능가하여 세부 사항과 정확성을 향상 시켰습니다.
현실주의에 대한 이러한 헌신은 게임의 세계 지리에 반영됩니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어 지지만 Assassin의 Creed Odyssey 에 대한 인구 밀도가 높은 지점과 달리 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘한 것으로 나타납니다. 이 접근법은 Dumont에 따르면 더 풍부하고 몰입 형 위치를 가진보다 개방적이고 자연 세계를 만듭니다.
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