AC: La campaña de sombras se intensifica, más corta pero más rica
El extenso tiempo de juego de Assassin's Creed Valhalla y numerosas misiones secundarias generaron críticas de los fanáticos, una preocupación que Ubisoft ha abordado directamente en el próximo Assassin's Creed: Shadows . Los desarrolladores apuntan a una experiencia más simplificada al tiempo que conservan la rica narración y la construcción del mundo de la serie.
El director del juego, Charles Benoit, declaró que la campaña principal tardará aproximadamente 50 horas en completarse, con la finalización completa, incluidas todas las regiones y misiones secundarias, estimadas en 100 horas. Esto contrasta con el tiempo mínimo de 150 horas de 60 horas de Valhalla y el potencial de finalización de 150 horas. Según los informes, Ubisoft ha reducido el contenido opcional para crear un mejor equilibrio entre las actividades narrativas y laterales, apuntando a una experiencia menos tediosa pero igualmente inmersiva. El objetivo es atender a ambos jugadores que prefieren una narrativa concisa y a aquellos que disfrutan de un juego extenso sin sacrificar la calidad o la profundidad.
El director del juego, Jonathan Dumont, destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una influencia significativa en el desarrollo de Shadows . La escala y el realismo de los castillos, montañas y bosques japoneses superaron las expectativas, lo que llevó a un enfoque en detalles y precisión mejorados.
Este compromiso con el realismo se refleja en la geografía mundial del juego. Si bien los tiempos de viaje entre puntos de interés serán más largos, cada ubicación será significativamente más detallado y matizado, a diferencia de los puntos de interés más densamente poblados en Assassin's Creed Odyssey . Este enfoque crea un mundo más abierto y natural con ubicaciones más ricas e inmersivas, según Dumont, lo que resulta en un nivel de detalle significativamente mayor y una atmósfera japonesa verdaderamente auténtica.
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