Kotick qualifie le film Warcraft de catastrophique
L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a qualifié l'adaptation cinématographique de Warcraft par Universal en 2016 comme "l'un des pires films jamais réalisés" à ses yeux.
Lors d'une discussion franche pour Grit, Kotick—qui a dirigé Activision Blizzard pendant 32 ans jusqu'à son départ en décembre 2023—a affirmé que le film a affecté négativement le développement de World of Warcraft en détournant des ressources et en contribuant au départ en 2016 du concepteur vétéran Chris Metzen.
"Chris Metzen incarnait l'esprit créatif de cette entreprise—à l'époque comme aujourd'hui," a déclaré Kotick.
"Il est parti à cause d'un épuisement professionnel. Le film Warcraft était déjà contracté avant notre acquisition, bien que je l'aie considéré comme désastreux dès le début."
"Il a drainé les ressources et détourné l'équipe de Blizzard," a poursuivi Kotick. "Imaginez des développeurs de jeux dédiés soudainement impliqués dans la production cinématographique—les décisions de casting, les visites sur les plateaux—c'est devenu une énorme distraction."
"Les extensions ont été retardées, les correctifs ont manqué les délais. Et le film ? Absolument terrible—parmi les pires que j'aie jamais vus."
Bien que les perspectives d'une suite à Warcraft se soient estompées, le réalisateur Duncan Jones a révélé en 2020 ses plans avortés pour une trilogie qui aurait achevé "la quête de Durotan pour assurer une patrie à son peuple."
Alors que Warcraft a été un bide aux États-Unis avec 47 millions de dollars, son succès international—particulièrement en Chine—en a brièvement fait l'adaptation de jeu vidéo la plus rentable de l'histoire avec 439 millions de dollars dans le monde. Néanmoins, Legendary Pictures l'a considéré comme infructueux compte tenu de son dépassement de budget.
Kotick a noté que Metzen "avait très mal pris les critiques" avant de fonder une entreprise de jeux de société, mais l'a plus tard convaincu de revenir comme consultant, malgré le mécontentement de Metzen face aux deux extensions planifiées qui nécessitaient une refonte complète.
"Nous nous sommes rarement parlés après son retour," a admis Kotick. "Quelles perspectives en matière de design pourrais-je offrir à Chris ? Je faisais confiance à son processus créatif."
"Son influence sur la dernière extension a été profonde—elle est exceptionnelle. La prochaine version s'annonce tout aussi prometteuse."
Nous avons été du même avis dans notre critique de War Within 9/10, louant la façon dont il "revigore ce MMO vieux de 20 ans dans tous les aspects, offrant l'expérience WoW la plus captivante de mémoire récente."
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