코틱, '끔찍하다'며 워크래프트 영화 혹평
전 액티비전 블리자드 CEO 바비 코틱은 유니버설의 2016년 영화 각색작을 자신의 견해로 "역대 최악의 영화 중 하나"라고 평했습니다.
그리트와의 솔직한 대담에서 코틱은—그는 2023년 12월 물러나기까지 32년간 액티비전 블리자드를 이끌었습니다—이 영화가 자원을 빼앗고 베테랑 디자이너 크리스 메첸의 201년 퇴사에 일조함으로써 월드 오브 워크래프트 개발에 부정적 영향을 끼쳤다고 주장했습니다.
"크리스 메첸은 그때나 지금이나 이 회사의 창의적 정신을 구현했습니다."라고 코틱은 말했습니다.
"그는 번아웃으로 인해 떠났습니다. 영화는 우리의 인수 이전에 계약이 이미 체결된 상태였지만, 저는 처음부터 재앙이 될 거라고 생각했습니다."
"그 영화는 자원을 고갈시키고 블리자드 팀의 주의를 분산시켰습니다."라고 코틱은 이어 말했습니다. "게임 개발에 전념하던 개발자들이 갑자기 영화 제작—캐스팅 결정, 세트장 방문—에 휘말리는 것을 상상해 보십시오. 그것은 엄청난 주의 산만함이 되었습니다."
"확장팩은 지연되고, 패치는 기한을 놓쳤습니다. 그리고 그 영화는요? 정말 끔찍했습니다—제가 목격한 최악의 영화 중 하나죠."
후속작 가능성은 희미해졌지만, 던컨 존스 감독은 2020년 "듀로탄이 그의 부족의 터전을 확보하기 위한 여정"을 완성했을 폐기된 3부작 계획을 밝혔습니다.
가 국내에서는 4,700만 달러로 실패했던 반면, 해외—특히 중국에서—의 성공으로 전 세계 4억 3,900만 달러를 기록하며 일시적으로 역사상 가장 높은 수익을 낸 비디오 게임 각색작이 되었습니다. 그럼에도 르전더리 픽처스는 예산 초과를 감안할 때 이를 성공적이지 않았다고 보았습니다.
코틱은 메첸이 보드 게임 회사를 설립하기 전에 "비판을 매우 심각하게 받아들였다"고 언급했지만, 두 개의 계획된 확장팩이 완전한 개편이 필요하다는 메첸의 불만에도 불구하고 그를 설득하여 컨설턴트로 복귀시켰습니다.
"그가 복귀한 후 우리는 거의 말을 하지 않았습니다." 코틱은 인정했습니다. "제가 크리스에게 무슨 디자인 통찰력을 제안할 수 있겠습니까? 저는 그의 창의적인 과정을 신뢰했습니다."
"그의 최신 확장팩에 대한 영향력은 컸습니다—그것은 매우 뛰어납니다. 곧 출시될 작품도 마찬가지로 유망합니다."
우리는 War Within에 대한 9/10 점 평가에서 이에 동의하며, 그것이 "20년 된 이 MMORPG를 모든 측면에서 재활력 있게 하고, 최근 기억 속 가장 매력적인 WoW 경험을 선사한다"고 칭찬했습니다.
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