Kotick、Warcraft映画を酷評「ひどい出来」
元アクティビジョン・ブリザードCEOのボビー・コティックは、ユニバーサルの2016年映画『ウォークラフト』を自身の見解として「史上最悪の映画の一つ」と呼んだ。
番組『Grit』での率直な議論において、コティック―2023年12月に離任するまで32年間にわたりアクティビジョン・ブリザードを率いた人物―は、この映画がリソースを浪費し、ベテラン・デザイナーのクリス・メッツェンが2016年に退職する一因となったことで、『ワールド オブ ウォークラフト』の開発に悪影響を及ぼしたと主張した。
「クリス・メッツェンは、当時も今も、この会社の創造的精神を体現していた」とコティックは語った。
「彼は燃え尽き症候群により退職した。『ウォークラフト』映画は我々の買収以前に契約済みだったが、私は最初から悲惨なものだと考えていた。」
「それはリソースを枯渇させ、ブリザードのチームの方向性を乱した」とコティックは続けた。「献身的なゲーム開発者たちが突然、映画制作―キャスティングの決定、セット訪問など―に関与するようになり、巨大な注意散漫の原因となった。」
「拡張版は遅延し、パッチは期限に間に合わなかった。で、映画は?完全にひどかった―私がこれまで見た中でも最悪の部類だ。」
『ウォークラフト』の続編の見込みは薄れたが、ダンカン・ジョーンズ監督は2020年に、「デュロタンが民の故郷を確保するための探求」を完結させるはずだった自身の破棄された三部作計画を明かした。
『ウォークラフト』は国内で4700万ドルと失敗に終わったものの、国际的な成功―特に中国において―により、世界興行収入4億3900万ドルで一時的に史上最高興行収入のビデオゲーム映画化作品となった。それでも、レジェンダリー・ピクチャーズは、予算超過を考慮すれば、これは成功とは見なせなかった。
コティックは、メッツェンがボードゲーム会社を設立する前に「批判をひどく気にしていた」と指摘したが、その後、2つの計画されていた拡張版が全面的な見直しを必要とすることをメッツェンが不満に思いながらも、コンサルタントとして復帰するよう説得したと述べた。
「彼の復帰後、私たちが話すことはほとんどなかった」とコティックは認めた。「私がクリスにどんなデザイン上の示唆を与えられようか?私は彼の創造的プロセスを信頼していた。」
「最新拡張版への彼の影響は絶大だった―それは傑出している。近々リリース予定のものも同様の期待が持てる。」
私たちも当サイトのWar Withinへの9/10レビューで同様の見解を示し、それが「この20年にわたるMMOをあらゆる側面で活性化し、近年の記憶にあるWoWで最も魅力的な体験を届けている」と称賛した。
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