Civilisation 7 Datamine fait alluses à l'âge atomique
Quatrième âge de la civilisation 7: Datamining and Developer Tases
Civilisation 7 Dataminers ont révélé des preuves suggérant un quatrième âge inopiné est en cours, une réclamation subtilement appuyée par des firaxis dans une entrevue IGN. Le jeu actuel comprend trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution modifiée du monde. Ceci est une nouvelle caractéristique de la série Civilization.
L'ère moderne, comme actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant par la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. Il a souligné l'effort de collaboration avec l'historien principal Andrew Johnson pour garantir une perspective historique mondialement représentative, notant la convergence du major Empire s'effondre vers 300 à 500 EC comme point final naturel de l'âge de l'antiquité. Un raisonnement similaire a guidé les transitions vers l'exploration et les âges modernes, ce dernier concluant à la fin de la Seconde Guerre mondiale en raison du changement historique important qu'elle représentait et de la nécessité de mécanismes de jeu distincts par âge.
La possibilité d'un quatrième âge, potentiellement englobant l'ère spatiale, a été laissée en évidence par le producteur exécutif Dennis Shirk, qui, sans confirmer les détails, a reconnu le potentiel d'expansion étant donné les systèmes, les visuels, les unités et les civilisations spécifiques à l'âge.
Alimenter davantage la spéculation, Dataminer Manbytheriver11 a découvert des références à un "âge atomique" dans le code du jeu, y compris les mentions de nouveaux leaders et civilisations - un modèle commun avec la stratégie DLC de Firaxis.
Actuellement, Firaxis aborde les commentaires de la communauté après des examens mitigés à vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives de la presse et des joueurs, mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, mettant l'accent sur la performance précoce positive et l'attente que le "public Civ Legacy appréciera davantage le jeu avec le jeu continu.
Pour les joueurs qui cherchent à conquérir le monde, IGN propose plusieurs guides utiles couvrant les stratégies de victoire, les principales différences de la civilisation VI, les erreurs courantes à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.
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