文明7 Datamineは原子時代を示唆しています
文明7の予告なしの4歳:データマイニングと開発者からのからかい
文明7データマイナーは、4番目の発表の年齢が進行中であることを示唆する証拠を明らかにしました。現在のゲームには、古代、探検、モダンの3つの年齢があり、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢の移行で締めくくります。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、世界を変える進化を目撃することが含まれます。これは文明シリーズの斬新な特徴です。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦で終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、自然な章が破壊されたときのこれらの時代の歴史的意義を強調しました。彼は、上級歴史家のアンドリュー・ジョンソンとの共同の努力を強調し、世界的に代表的な歴史的視点を確保し、帝国の主要な収束が時代の自然のエンドポイントとして西暦300〜500秒前後の崩壊を指摘しました。同様の推論により、探査と現代の時代への移行が導かれ、後者は、それが表す重要な歴史的変化と年齢あたりの明確なゲームプレイメカニクスの必要性のために、第二次世界大戦の終わりに終わりました。
宇宙年齢を包含する可能性のある4歳の可能性は、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークによって示唆されました。デニス・シークは、具体的には確認されていませんが、年齢固有のシステム、ビジュアル、ユニット、および文明がすでに確立されていることを考えると、拡大の可能性を認めました。
さらに推測に拍車をかけて、DataMiner Manbytheriver11は、新しいリーダーや文明の言及を含む、ゲームのコード内の「原子時代」への言及を明らかにしました。これは、FiraxisのDLC戦略と共通のパターンです。
現在、Firaxisは、混合蒸気のレビューに続いてコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ネガティブなプレスとプレーヤーのレビューを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を示し、ポジティブな初期のパフォーマンスと「レガシーシビングオーディエンス」が継続的なプレーでゲームをより高く評価するという期待を強調しました。
世界を征服しようとするプレイヤーには、IGNは、勝利戦略、文明VIとの重要な違い、避けるための一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーするいくつかの役立つガイドを提供します。
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