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Zivilisation 7 Datamine -Hinweise im Atomalter

by Mia Feb 23,2025

Unbekanntes viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken

Civilization 7 Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter in Arbeit ist, eine Behauptung, die von Firaxis in einem IGN -Interview subtil unterstützt wird. Das aktuelle Spiel zeigt drei Zeitalter: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer weltverändernden Evolution. Dies ist ein neuartiges Merkmal in der Zivilisationserie.

Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Zeiträume als natürliche Kapitelbrüche hervor. Er betonte die Zusammenarbeit mit dem Senior Historiker Andrew Johnson, um eine global repräsentative historische Perspektive zu gewährleisten, und stellte fest, dass die Konvergenz des großen Imperiums um 300 bis 500 n. Chr. Als natürlicher Endpunkt des Alters der Antike bricht. Ähnliche Argumentation führte die Übergänge in die Erkundung und das moderne Alter, wobei letztere am Ende des Zweiten Weltkriegs aufgrund der bedeutenden historischen Veränderung und der Notwendigkeit einer unterschiedlichen Gameplay -Mechanik pro Alter abgeschlossen waren.

Die Möglichkeit eines vierten Alters, das möglicherweise das Weltraumalter umfasste, wurde von der ausführenden Produzenten Dennis Shirk angedeutet, die jedoch angesichts der bereits festgelegten altersspezifischen Systeme, Bilder, Visuals, Einheiten und Zivilisierungen das Expansionspotential anerkannte.

Dataminer Manbytheriver11 förderte die Spekulationen weiter und zeigte Hinweise auf ein "Atomalter" im Code des Spiels, einschließlich der Erwähnungen neuer Führungskräfte und Zivilisationen - ein gemeinsames Muster bei der DLC -Strategie von Firaxis.

Derzeit befasst sich Firaxis nach Mixed Steam Reviews. Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erkannte die negativen Presse- und Spielerbewertungen an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und betonte die positive frühe Leistung und die Erwartung, dass das "Legacy Civ-Publikum" das Spiel mehr mit fortgesetzten Spielen schätzen wird.

Für Spieler, die die Welt erobern möchten, bietet IGN mehrere hilfreiche Leitfäden, die Siegstrategien, wichtige Unterschiede zu Zivilisation VI, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.

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