Civilização 7 dicas de datamina em idade atômica
Quarta Age da Civilização 7: Datamining and Developer provoca
Civilização 7 Dataminers descobriram evidências sugerindo uma quarta idade sem aviso prévio está em andamento, uma reclamação sutilmente apoiada pela Firaxis em uma entrevista da IGN. O jogo atual apresenta três idades: antiguidade, exploração e moderno, cada um concluindo com uma transição de idade simultânea para todos os jogadores. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados para reter e testemunhar uma evolução que altera o mundo. Este é um novo recurso da série civilização.
A era moderna, como atualmente implementada, termina antes da Guerra Fria, terminando com a Segunda Guerra Mundial. O designer principal Ed Beach explicou a decisão de Firaxis de IGN, destacando o significado histórico desses períodos à medida que os capítulos naturais quebram. Ele enfatizou o esforço colaborativo com o historiador sênior Andrew Johnson para garantir uma perspectiva histórica globalmente representativa, observando a convergência do grande império colapsa em torno de 300-500 dC como o endpoint natural da idade da antiguidade. O raciocínio semelhante guiou as transições para a exploração e as idades modernas, com o último concluindo no final da Segunda Guerra Mundial devido à mudança histórica significativa que representava e à necessidade de mecânica de jogabilidade distinta por idade.
A possibilidade de uma quarta era, potencialmente abrangendo a Era Espacial, foi sugerida pelo produtor executivo Dennis Shirk, que, sem confirmar detalhes, reconheceu o potencial de expansão, dados os sistemas, visuais, visuais, unidades e civilizações específicos da idade já estabelecidos.
Alimentando ainda mais a especulação, o Dataminer Manbytheriver11 descobriu referências a uma "idade atômica" no código do jogo, incluindo menções a novos líderes e civilizações - um padrão comum com a estratégia DLC da Firaxis.
Atualmente, o Firaxis está abordando o feedback da comunidade após revisões mistas de vapor. O CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas da imprensa e do jogador, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, enfatizando o desempenho inicial positivo e a expectativa de que o "Legacy Civ Audience" apreciará mais o jogo com o jogo contínuo.
Para os jogadores que procuram conquistar o mundo, o IGN oferece vários guias úteis, cobrindo estratégias de vitória, as principais diferenças da civilização VI, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.
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