Civilización 7 datamine sugiere a la edad atómica
La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto evidencia que sugiere una cuarta edad no anunciada está en proceso, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una entrevista de IGN. El juego actual presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada uno de los cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución que altera el mundo. Esta es una característica novedosa en la serie Civilization.
La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, terminando con la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos a medida que se rompe el capítulo natural. Hizo hincapié en el esfuerzo de colaboración con el historiador senior Andrew Johnson para garantizar una perspectiva histórica representativa globalmente, señalando que la convergencia del imperio mayor colapsa alrededor de 300-500 CE como el punto final natural de la edad de la antigüedad. Un razonamiento similar guió las transiciones a la exploración y las edades modernas, con este último concluyendo al final de la Segunda Guerra Mundial debido al cambio histórico significativo que representaba y la necesidad de una mecánica de juego distinta por edad.
La posibilidad de una cuarta edad, que potencialmente abarca la era espacial, fue insinuada por el productor ejecutivo Dennis Shirk, quien, aunque no confirmó detalles, reconoció el potencial de expansión dados los sistemas, imágenes, imágenes y civilizaciones específicas de la edad.
El combustible adicional de la especulación, DataMiner ManByTheriver11 descubrió referencias a una "edad atómica" dentro del código del juego, incluidas las menciones de nuevos líderes y civilizaciones, un patrón común con la estrategia DLC de Firaxis.
Actualmente, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad después de las revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, enfatizando el rendimiento temprano positivo y la expectativa de que la "audiencia civil heredada" apreciará más el juego con un juego continuo.
Para los jugadores que buscan conquistar el mundo, IGN ofrece varias guías útiles que cubren estrategias de victoria, diferencias clave de la civilización VI, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.
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