Le co-créateur de la contre-attache fait l'éloge de la valve pour la préservation héritée
Le co-créateur de la contre-front Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de la franchise emblématique. Cet article plonge dans le point de vue de Le sur l'acquisition et les défis rencontrés lors de la transition du jeu vers la vapeur.
Le co-créateur de contre-étape fait l'éloge du rôle de Valve
LE applaudit la préservation par Valve de l'héritage de Counter-Strike
Dans une récente interview avec Spillhistorie. Le et son partenaire, Jess Cliffe, ont développé l'un des tireurs les plus influents de la première personne jamais réalisés.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans la popularité durable de Counter-Strike. Il a regardé en arrière la décision de vendre les droits de la propriété intellectuelle, déclarant: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont passées avec Valve. Ils ont experté l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam a d'abord lutté avec la stabilité; il y avait des périodes où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, LE a reconnu le soutien inestimable de la communauté pour surmonter ces défis. "L'assistance de la communauté était essentielle; beaucoup ont créé des guides utiles qui ont lissé la transition", a-t-il expliqué.
Le voyage de Le a commencé en 1998 en tant qu'étudiant de premier cycle qui développait une contre-attache comme un mod de demi-vie.
Son inspiration provenait de diverses sources: "Des jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que Hong Kong Action Films (John Woo), des films hollywoodiens tels que Heat, Ronin et Air Force One, et les films de Tom Clancy des années 90. " Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, possède une base de joueurs substantielle de près de 25 millions d'utilisateurs mensuels. Le dévouement de Valve a assuré le succès continu du jeu dans un marché FPS farouchement compétitif.
Le a exprimé une profonde gratitude pour la gestion par Valve de sa création. Il a déclaré: "Cela a été incroyablement humiliant. J'ai tenu Valve dans une telle considération. Travailler avec eux était une expérience d'apprentissage précieuse; j'ai collaboré avec des développeurs de haut niveau, acquérir des compétences que je n'aurais pas acquises ailleurs."
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