카운터 스트라이크 공동 창작자는 레거시 보존을위한 밸브를 찬양합니다
by Scarlett
Feb 14,2025
[[] 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 Valve의 상징적 인 프랜차이즈 관리에 대한 그의 만족을 표명했습니다. 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다.
[ike] 카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다
[[] Spillhistorie와의 최근 인터뷰에서 카운터 스트라이크의 25 주년 기념을 기념하는 것은 게임 제작자 중 한 명인 "Gooseman"Le가 프랜차이즈의 성공에 반영되었습니다. Le와 그의 파트너 인 Jess Cliffe는 가장 영향력있는 1 인칭 슈팅 게임 중 하나를 개발했습니다.
[val] Le는 Counter-Strike의 지속적인 인기에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP 권리를 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "밸브로 일이 어떻게 발생하는지에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 전문적으로 보존했습니다." [to] 증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 처음에는 안정성으로 어려움을 겪었고 플레이어가 로그인 할 수없는 시대가있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 이러한 과제를 극복 할 때 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했다. 많은 많은 사람들이 전환을 순조롭게하는 유용한 가이드를 창출했다"고 그는 설명했다.
[[] Le의 여정은 1998 년에 반감기 모드로 카운터 스트라이크를 개발하는 학부생으로 시작되었습니다.
[st] 그의 영감은 "Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임, 홍콩 액션 영화 (John Woo), Heat, Ronin 및 Air Force One 및 Tom Clancy Films와 같은 할리우드 영화와 함께 다양한 출처에서 비롯되었습니다. 90 년대. " Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다.
[ike] 6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 호소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 월간 거의 2,500 만 명의 사용자의 상당한 플레이어 기반을 자랑합니다. Valve의 헌신은 치열한 경쟁력있는 FPS 시장에서 게임의 지속적인 성공을 보장했습니다.
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