Counter-Strikeの共同作成者は、レガシー保存のためにValveを称賛します
カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブの象徴的なフランチャイズのスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事は、ゲームの蒸気への移行中に直面した買収と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
ルはバルブのカウンターストライクの遺産の保存を称賛します
spillhistorieとの最近のインタビューで、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、フランチャイズの成功を反映しています。 Leと彼のパートナーであるJess Cliffeは、これまでに作られた最も影響力のある一人称シューティングゲームの1人を開発しました。
ルは、カウンターストライクの永続的な人気におけるバルブの重要な役割を強調しました。 彼はIPの権利を売却する決定を振り返り、「私は物事がバルブでどのように起こったかに満足しています。彼らはCSの遺産を巧みに保存しています。」
蒸気への移行にはハードルがないわけではありません。 Leは、「Steamは最初は安定性に苦しんでいました。プレイヤーがログインすることさえできない期間がありました。」 これらの初期の技術的な困難にもかかわらず、ルはこれらの課題を克服するためのコミュニティの貴重な支持を認めました。 「コミュニティの支援は重要でした。多くの人が移行を滑らかにした役立つガイドを作成しました」と彼は説明しました。
ルの旅は、1998年に学部生として始まりました。
彼のインスピレーションは、さまざまな情報源から生じました。「Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲーム、香港のアクション映画(John Woo)、Heat、Ronin、Air Force Oneなどのハリウッド映画、Tom Clancy Films 90年代の。」 クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。
6月19日のCounter-Strikeの25周年を記念して、その永続的な魅力を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人近くのユーザーのかなりのプレーヤーベースを誇っています。 Valveの献身により、Fiercely Competitive FPS市場でのゲームの継続的な成功が保証されました。
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