Microtransactions critiquées dans le contrecoup de Stormgate
Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a déclenché des réactions mitigées parmi les fans et les contributeurs Kickstarter. Cet article examine la controverse entourant ses microtransactions et l'état actuel du jeu.
Stormgate's Rocky Start
Backsher pour la monétisation
Stormgate de Frost Giant Studios, visant à être un successeur de Starcraft II, a eu un lancement difficile. Malgré la hausse de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (contre un objectif initial de 35 millions de dollars), les bailleurs de fonds se sentent induits en erreur par la monétisation du jeu. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment insatisfaite.
De nombreux bailleurs de fonds ont soutenu le projet par passion, dans l'espoir de contribuer à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, le modèle de monétisation agressif en a déçu beaucoup. Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, et les personnages coopératifs coûtent le même - le double du prix de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi se sentaient considérablement droit à une expérience d'accès précoce complète, seulement pour trouver du contenu clé, comme le personnage de Warz du jour, exclu de leurs récompenses Kickstarter. Cela a conduit à de fortes critiques, illustrées par une revue Steam en déclarant: "Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur ... Pourquoi y a-t-il des microtransactions avant la journée 1 que nous ne faisons pas propre? "
Frost Giant Studios a répondu sur la vapeur, reconnaissant que de nombreux bailleurs de fonds ont mal interprété la portée du bundle "ultime". En tant que compromis, ils ont offert le prochain héros payant gratuitement aux bailleurs de fonds au «Ultimate Founder’s Pack Tier et au-dessus», à l'exclusion de Warz en raison des achats antérieurs.
Malgré cela, la frustration persiste pour la monétisation et les problèmes de gameplay sous-jacents.
La résolution des préoccupations des joueurs après le lancement
Stormgate porte des attentes élevées, construites sur le pedigree Starcraft II des développeurs. Alors que le gameplay de base RTS montre le potentiel, les critiques se concentrent sur la monétisation agressive, la qualité visuelle, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires et une IA moins que censée.
Cela a entraîné une cote de vapeur "mixte", certains l'appelant une expérience "Starcraft II à la maison". Cependant, les critiques mettent également en évidence son potentiel d'amélioration du récit et des visuels. Pour un examen complet de l'accès précoce de Stormgate, veuillez consulter notre examen complet.
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