在暴風門反彈的猛烈抨擊的微交易
Stormgate的Steam早期通道發射引發了粉絲和Kickstarter支持者的不同反應。 本文研究了圍繞其微交易和遊戲當前狀態的爭議。
Stormgate的岩石開始
支持貨幣化的支持者反彈
Frost Giant Studios的Stormgate旨在成為Starcraft II繼任者,其發射充滿了挑戰。 盡管Kickstarter籌集了超過230萬美元(以3500萬美元的初始進球),但支持者被遊戲的貨幣化誤導了。 那些承諾為“終極”套餐的60美元的人預計完成了早期訪問內容,這似乎是無法實現的。
許多支持者以熱情支持該項目,希望為其成功做出貢獻。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化模式使許多人失望。 個人競選章節(三個任務)的價格為10美元,合作角色的成本相同 - 與Starcraft II的價格相同。 投入大量投資的支持者感到有權獲得完整的早期訪問體驗,而隻是為了找到關鍵內容,例如Day-One Warz角色,被排除在Kickstarter獎勵之外。 這導致了強烈的批評,以蒸汽評論為例:“您可以將開發人員帶出暴風雪,但您不能將暴風雪從開發人員中帶出來...為什麼我們不這樣做1天前1個微交易,我們不這樣做。自己?”
Frost Giant Studios在Steam上做出了回應,承認許多支持者誤解了“終極”捆綁包的範圍。 作為妥協,他們在“終極創始人的包裝層及以上”中免費向支持者免費提供了下一個付費英雄,這是由於事先購買而不包括Warz。
盡管如此,在貨幣化和潛在的遊戲問題上仍然存在挫敗感。
解決球員關注後發布後
Stormgate具有很高的期望,建立在開發商的Starcraft II譜係上。 雖然核心RTS遊戲顯示出潛力,但批評集中在積極的貨幣化,視覺質量,缺少的廣告係列功能,單位互動以及不太挑戰的AI中。
這導致了“混合”蒸汽等級,有些人稱其為“在家中”的體驗。 但是,評論還強調了它在敘事和視覺上的改善潛力。 有關Stormgate早期訪問的全麵審查,請參閱我們的完整審查。
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