MicroTransacciones golpeadas en la reacción violenta de Stormgate
El lanzamiento de acceso a Steam Early de Stormgate ha provocado reacciones mixtas entre los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo examina la controversia que rodea sus microtransacciones y el estado actual del juego.
Stormgate's Rocky Start
reacción de respaldo sobre la monetización
Frost Giant Studios 'Stormgate, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha tenido un lanzamiento desafiante. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), los patrocinadores se sienten engañados por la monetización del juego. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos patrocinadores apoyaron el proyecto por pasión, con la esperanza de contribuir a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, el modelo de monetización agresivo ha decepcionado a muchos. Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos cuestan lo mismo: el doble del precio de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron se sintieron significativamente con derecho a una experiencia completa de acceso temprano, solo para encontrar contenido clave, como el personaje de Day-One Warz, excluido de sus recompensas de Kickstarter. Esto llevó a una fuerte crítica, ejemplificada por una revisión de vapor que indica: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador ... ¿Por qué hay microtransacciones pre-Días que no ¿Propio? "
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo que muchos patrocinadores malinterpretaron el alcance del paquete "último". Como compromiso, ofrecieron al siguiente héroe pagado de forma gratuita para los patrocinadores en el "nivel de paquete de Ultimate Founder y superior", excluyendo a Warz debido a compras previas.
A pesar de esto, la frustración persiste sobre la monetización y los problemas de juego subyacentes.
Abordar las preocupaciones del jugador después del lanzamiento
Stormgate lleva altas expectativas, basadas en el pedigrí de Starcraft II de los desarrolladores. Si bien el juego Core RTS muestra potencial, la crítica se centra en la monetización agresiva, la calidad visual, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias y una IA menos que desafía.
Esto ha resultado en una clasificación de vapor "mixta", y algunos lo llaman una experiencia de "Starcraft II en casa". Sin embargo, las revisiones también destacan su potencial de mejora en la narrativa y las imágenes. Para una revisión exhaustiva del acceso temprano de Stormgate, consulte nuestra revisión completa.
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