在暴风门反弹的猛烈抨击的微交易
Stormgate的Steam早期通道发射引发了粉丝和Kickstarter支持者的不同反应。 本文研究了围绕其微交易和游戏当前状态的争议。
Stormgate的岩石开始
支持货币化的支持者反弹
Frost Giant Studios的Stormgate旨在成为Starcraft II继任者,其发射充满了挑战。 尽管Kickstarter筹集了超过230万美元(以3500万美元的初始进球),但支持者被游戏的货币化误导了。 那些承诺为“终极”套餐的60美元的人预计完成了早期访问内容,这似乎是无法实现的。
许多支持者以热情支持该项目,希望为其成功做出贡献。虽然广告宣传了与微交易的免费游戏,但积极的货币化模式使许多人失望。 个人竞选章节(三个任务)的价格为10美元,合作角色的成本相同 - 与Starcraft II的价格相同。 投入大量投资的支持者感到有权获得完整的早期访问体验,而只是为了找到关键内容,例如Day-One Warz角色,被排除在Kickstarter奖励之外。 这导致了强烈的批评,以蒸汽评论为例:“您可以将开发人员带出暴风雪,但您不能将暴风雪从开发人员中带出来...为什么我们不这样做1天前1个微交易,我们不这样做。自己?”
Frost Giant Studios在Steam上做出了回应,承认许多支持者误解了“终极”捆绑包的范围。 作为妥协,他们在“终极创始人的包装层及以上”中免费向支持者免费提供了下一个付费英雄,这是由于事先购买而不包括Warz。
尽管如此,在货币化和潜在的游戏问题上仍然存在挫败感。
解决球员关注后发布后
Stormgate具有很高的期望,建立在开发商的Starcraft II谱系上。 虽然核心RTS游戏显示出潜力,但批评集中在积极的货币化,视觉质量,缺少的广告系列功能,单位互动以及不太挑战的AI中。
这导致了“混合”蒸汽等级,有些人称其为“在家中”的体验。 但是,评论还强调了它在叙事和视觉上的改善潜力。 有关Stormgate早期访问的全面审查,请参阅我们的完整审查。
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